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Re: [鐵道] 初玩鐵道幾天的感想

最新2024-05-04 17:14:00
留言387則留言,92人參與討論
推噓119 ( 1223262 )
原神2.6入坑,玩到目前4.6,快兩年 這周剛把僕人傳說解完 星鐵2.1入坑,到目前大約三到四周的遊玩時間 主線劇情三周左右追完,然後其他支線一周後全破 我自認每天遊戲時間算很長的 下班之後就一直玩,晚上大概玩3~4小時 目前有一些比較心得 星鐵的抽角色與抽武器比較友善 原神武器滿定軌是兩次,星鐵只有小保和大保而已 而且也比較不會歪 但是星鐵看了一下使用率之後 會懷疑四星是否幾乎全部都是過渡 目前看起來可以留到大後期的是:佩拉、停雲,然後好像就沒了? 而且調查了星鐵的隊伍體系之後 目前我知道的大概有dot隊、量子隊、黃泉負面隊、追擊隊 會有一種對新手蠻逼課的感覺 隊伍成形好像都要好幾個五星角色 不像原神有比較低金數的草行久、雷國、水龍 原神只要挑幾個人權角色就很輕鬆了 但是星鐵好像有一堆角色不能錯過,算一算好像超過10個角色的樣子 目前我看起來最快成型的是的黃泉隊,黃泉有0+1 然後下版本可以把追擊隊湊齊: 真理、砂金、托帕、知更鳥 不過很多人勸退托帕不要抽 orz 星鐵也多了一堆異常狀態的機制,而可以解控的角色真的很少 目前我只知道玲可大招解全隊,布洛尼亞戰技解單體 該不會其他人都只能去堆異常抵抗的裝備吧? 星鐵似乎會把舊的活動保留下來變成常時活動 這樣新手加入也不會錯過,算是很棒的設計 原神的限時活動沒了就只能去看youtube了 大世界體驗方面,我覺得原神算是好很多 星鐵一旦進入長草期之後 真的不會想要在星鐵的大世界逛 感覺上風格就有點令人不安的感覺,沒有自然氣息也沒有放鬆感 到處都像原神稻妻還沒解鎖天氣之前的樣子,偏向陰暗 而且音樂也會讓人覺得沒有那麼愉快 黑塔太空站的景觀都是室內包廂與管道環境就算了 貝洛柏格只有主線破了之後的行政區有比較漂亮的天空 其他地表都還是風雪狀態,地下則依然是黑森森的礦洞 仙舟的場地則開始出現純粹的迷宮,看著地圖才找的到岔路的那種 匹諾康尼也有一種藍綠光澤的夢境區域,音樂也是給人不安的感覺 是不至於變成恐怖遊戲 但是感覺上就不會讓玩家想一直待在這種地方 原神在這方面感覺就好多了,至少近期是有改善的 我可以找風景不錯的地方到處亂逛、順路挖礦、撿聖遺物狗糧 星鐵人物在移動上缺乏跑圖角色,也不能跳 鱗淵境沙灘旁邊的樓梯只是突起一點點就走不過去了,要繞好遠 跑圖好像只有御空的密技能加速移動 但是抽到黃泉之後就開始會節省密技點數了 黃泉在大世界非常好用,省去超拖時間的戰鬥 在模擬宇宙也能用,簡直是作弊角色 角色造型方面 星鐵的角色造型比較敢露,身材上也比較敢給 但是有時候會出現幾個角色的造型,跟同區域的其他人完全不搭的感覺 我不確定是不是因為星鐵還跟崩壞或是之前的作品有什麼關聯 通常色調會偏向紅色、藍色、紫色這樣 例如希兒的服裝配色,感覺就一整個很奇怪,完全不像貝洛柏格來的 反而黃泉的服裝配色好像還比較相似 人物劇情方面(後面有劇情雷,留空白) 星鐵好像蠻喜歡剛開始就讓某個角色看起來像反派一樣 但我其實不是很喜歡這樣的安排 真理算還好,後面知道他救了很多人免於成為太空垃圾 阮梅就真的喜歡不上,給主角餵毒又搞一堆遺棄動物 砂金剛見面就覺得很不友善,後面又覺得他只是濫用自己運氣好,不過還要等後續劇情 花火則比阮梅更過份,目前怎麼看都像完全反派的樣子,也要等後續劇情才能評斷 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.93.163 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1714673873.A.3EC.html

Re: 回文串

119387
> Re: [鐵道] 初玩鐵道幾天的感想
miHoYo05/03 02:17

387 則留言

archerhole, 1F
靠著欺負主角推進劇情R

archerhole, 2F
Re: [鐵道] 初玩鐵道幾天的感想

WindSpread, 3F
欸欸欸 你想清楚 你進匹諾到現在

WindSpread, 4F
花火大人哪次害了你 不都是怕你被家族的花言巧語騙了

WindSpread, 5F
幫你提前攤牌嗎

silentcrane, 6F
其實很多四星後面還是可以用啊,又不是有帶四星就拿

silentcrane, 7F
不了滿星,只是可能需要自己手操而已。玩個遊戲,照

silentcrane, 8F
喜歡的角色抽就好了。幾個大方向組隊看自己喜歡哪種

silentcrane, 9F
。除了某些暴力解的,其他大多都還是看策劃要不要做

silentcrane, 10F
球而已

silentcrane, 11F
原神我個人我起來主要是因為動作遊戲可以靠技術加成

silentcrane, 12F
,然後有些主C六命後可能對於其他隊友沒那麼要求。鐵

silentcrane, 13F
道回合制,你黃泉六命加上陽壽遺物,沒帶輔助還是打

silentcrane, 14F
不了0T. 整體就是比較吃角色池

efkfkp, 15F
解控少?三月&除了白露的豐饒表示:????

shinobunodok, 16F
花火除了嘴賤了點 他目前好像沒有特別幹嘛吧

morichi, 17F
花火跟我那個的時候突然變成桑博 很可惡

tim19131, 18F
原神經歷不短,應該知道你那個逼課感源自人家1年的累積

archerhole, 19F
花火試圖拆散開拓和流螢 罪該萬死

efkfkp, 20F
四星除佩停都不能用,黑塔青雀:?

efkfkp, 21F
0金滿星的影片明明不是沒有,原神四星人權角色一堆也是要

efkfkp, 22F
高命前提,你的行久X國都0命玩的起來?

efkfkp, 23F
到底怎麼得出比原神逼課的結論了?四星很難0T嗎?啊你原神

efkfkp, 24F
也是無課打競速噢?

efkfkp, 25F
原神能一個版本無課深淵滿星然後低命四星都能用?當我沒玩

efkfkp, 26F
過原神?你不覺得你的論點很偏頗嗎?

IsoRoy, 27F
強度無所謂的,xp才是玩米家遊戲抽不抽的衡量標準

JohnnyRev, 28F
原神還是比鐵道難刷吧 聖遺物合成也不能指定部位 6個

JohnnyRev, 29F
月入坑原現在還在刷精通杯 鐵道自塑指定至少能用

JohnnyRev, 30F
遺器養成相比聖遺物應該是鐵道的優點

clou, 31F
不是是個奶媽就能解控嗎(看向龍尊)...給你選擇不等於一定

clou, 32F
要抽,你願意鑽研機制低金過也不難,當然遺器要刷一下,新

clou, 33F
手進來打不過通常是練度而非金數問題。風格方面就是個人喜好

clou, 34F
了,各有偏向的玩家也沒什麼不好。

opeminbod001, 35F
你講的缺點怎麼反而感覺比較在原身上 哈哈 大世界

opeminbod001, 36F
收集材料鐵比原輕鬆多 連地形也是 原一堆對收集材

opeminbod001, 37F
料浪費時間的地形設計 原大概只贏風景類型多 然後四

opeminbod001, 38F
星多樣性跟能用度鐵應該也比較好 而且原神的反派實

opeminbod001, 39F
在是太像小學生作文了

a22345e, 375F
鴉本來好好的但出了上位;四星盾奶有了兩隻五星後就沒再

a22345e, 376F
用過了。黑塔虛構很好用。

a22345e, 377F
如果跟原神比,我原神其實還會用很多四星純盾奶這樣(貓

a22345e, 378F
、托、兩個夏),主要是因為湊共鳴的關係(生存可以靠操

a22345e, 379F
作),鐵道就真的有五星盾奶就沒用了,連鈴可之於刃也是

a22345e, 380F
如此。其他輔助的部分,就看鐵道出不出上位?鐵道五星輔

a22345e, 381F
助越出越強所以如果出了大停雲那停雲應該會很少用了。

Jameshunter, 382F
為啥要節省密技點 每天去中樞花8W就有200點能用欸

zorroptt, 383F
覺得鐵道很喜歡賽道的話 不如開個限定四星賽道好了 w

shinobunodok, 384F
好像還真的看過 這個副本只允許四星進入

iPhoneX, 385F
虛構敘事就會逼出你的其他四星角了

SmallLong, 386F
拿開放世界跟傳統封閉路線rpg比大世界是不是搞錯了什

SmallLong, 387F

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