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Re: [閒聊] 原神讓人血壓↑的設計是不是很多
※ 引述《DAEVA (麵龜製丸)》之銘言:
: 入坑一年半左右 世界等級59 深淵也都能滿星了
: 3.2以前我感覺是個很棒優秀的遊戲 美術音樂都頂級
: 但是 也有太多不親切反人性的設計 已經做好被噓的準備了
: 但別覺得是刻意噴米 我覺得鐵道很優 兩邊都有課金過
: ---------------------正題開始---------------------
有幾個我覺得應該優化的點
首先就是刷素材的關卡,鐵道可以用Auto的所以沒什麼,
但原神就算極限速刷也是30秒上下
重複關卡沒難度刷個五次也是很麻煩,
這版改成直接出現在中間應該米哈遊也有意識到這個問題
本來原神最初也是20體力20體力刷,後來吵一吵有濃縮樹脂
我覺得這部分可以優化了
看是弄個超級濃縮樹脂還是打完一次掃蕩就好
第二就是製造材料應該在副本也給一點
這點在鐵道優化了,本來材料不夠還得鋤一點大地跟委託
現在副本打錢就給你
不然還要開攻略去找素材實在是麻煩
第三是寶箱尋找的問題
我覺得這個問題最大的是,如果你不開攻略跟著找,就一定會漏一大堆
就會變成你在打開圖主線的時候寶箱都只能先忍著不找
等之後看著攻略跑才有效率,如果你是不在乎寶箱是否拿完的玩家是沒差。
但對於獎勵有強迫症的玩家
這樣玩遊戲感覺就很像在便祕,大便要分好幾條拉的感覺
要解決這個方案應該要讓任務解到一定程度後在地圖上顯現所有寶箱神瞳才對
這樣自己玩的時候可以隨便探索解謎,
等版本末期還可以看地圖直接找寶箱
3版末期的遊樂園有把這點做出來可以給好評,
不知道為什麼不實裝在大地圖
第四就是支線沒語音又不能跳過
如果有語音我還可以用聽的感受一下聲優的演技,
如果寫得好的我認真看看默劇也行,
寫得爛的支線那種看開頭就知道結尾的,
又沒有語音又不能跳過強迫看默劇就很賭爛了
NPC大眾臉這個問題我也想過,但大概也是成本問題
坦白說米賺這麼多錢沒道理省這個
第五 開遊戲還要等門出來
這個比較無所謂,但既然發文了就提一下
這個鐵道跟原神都一樣,
遊戲客戶端啟動進去點一下就好了,
偏偏要點兩次才能進去
是這樣比較有進入世界的儀式感嗎?
第六
聖遺物不能拆成經驗值,然後聖遺物包包太小
我不太喜歡整理聖遺物,所以常常包包爆掉沒辦法拿獎勵,
拆經驗這件事情在鐵道優化了,
包包大小我是不明白擴大一點會要米哈遊的命嗎?
讓玩家多屯一點聖遺物會導致空屋率上升嗎?
幾年了才加三百,
不然付費擴展包包可以嗎
大概是這樣,
一個遊戲怎麼說都能挑出一點毛病的,
但也不是說覺得有不好的地方就乾脆別玩
會玩當然是覺得扣掉這些還是不錯才會留下來
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[閒聊] 原神讓人血壓↑的設計是不是很多
miHoYo02/18 17:35
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