※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
[攻略] 卡芙卡 遺器 光椎 抽取 組隊 建議
文起:
本文章是基於給抽了卡芙卡不知遺器選擇,光椎選擇
還有要不要抽的人的建議。僅個人意見 如果覺得說的錯,以你為主
1.卡芙卡的抽取
.誰人應該抽
. 1我是卡芙卡的狗
. 2沒有景元,需要雷系主C的人
. 3覺得遺器要凹雙暴好累阿,我就想一個好畢業的主C
. 4WOW喜歡毀滅術(x)痛苦術(o)的,想玩一下不同於一刀爆殺的人
. 5收集黨
. 6強度黨
--------
.沒必要抽的
. 1討厭說話拐彎的女人,有話直說就是我的忍道
. 2已經有景元元而且喜歡用景元元的
. 3主c抽太多已經沒有培養資源的人。不給資源不會強的
. 4最愛一刀爆999999的爆殺派
2.卡芙卡的強度區間
.現階段
.單獨只考慮單角色,0+1的標準下
.卡芙卡對單約比希兒少,敵人速度高且雙精英的時候出傷效率會提高此時約等於希兒
比刃出傷多。但刃從來就不只是賣對單出傷的角色
對比景元...很困難。景元的傷害效率會隨著景元的速度有很大不同但大致比景元多
.對多環境下
.籠統的計算,對多出傷效率其實還可以。約略都比刃景少但依然不錯
總之刃景芙都比希兒對多高,即使考慮再現
.問題點:
相較希兒暴擊血壓高 景元慢速被控爽 刃不小心會暴斃 卡芙卡的問題就是
多波敵人如混沌,每波開始又要重新掛上dot。此時如果沒有大招或者隊友不能普攻
會導致少dot影響出傷
---
.結論:在限5目前角色來看,作為輸出強度都屬於可以安心抽取。
請注意這是單角色評價
3.卡芙卡的遺器,主詞條
.持續傷害不會暴擊。卡芙卡非持續傷害大約佔1/3~2/5。因此可以粗略的把雙暴收益
看成只有35~40%左右因此我們會避開雙暴。請注意這不表示雙暴就毫無收益
只是收益微小。擊破特攻對於卡芙卡屬於可能有用,因為卡芙卡的削韌削率很高
但依然遠低於攻擊%/速度
---
.所以可得一簡單結論,卡芙卡只需要滿足混沌最低限度速度之後全走攻擊就ok
同時因為攻擊%太多為了平衡我們同時應該重視雷增傷。容易畢業
.遺器首選雷4/雷2+快槍2 黑塔空間站2 雷球
.雷套是為了增加雷增傷。四件套效果並不特別重要,有好的快槍2可頂上
目前飾品沒有特別合適卡芙卡的簡單選擇黑塔空間站即可
.主詞條選擇攻擊衣/速度鞋(或攻擊鞋,按是否有專武其他部位速度歪多少決定)
雷球/攻擊繩 主打一個好養活。速度歪很多(25+)就可以攻擊鞋
4.關於命中
.正常情況卡芙卡不需要主詞條命中。
專武是擊中敵人後判定,卡芙卡天賦攻擊5hit100%基礎判定5次,加上技能3hit
8hit內只要卡芙卡的總命中有28.2%就是99.99%
.但是1星魂的效果需要66.67%才能穩100%。如果要穩定上需要較高的值
.結論:卡芙卡有自帶18%命中,專武/必殺要穩定掛上只需要10.2%
副詞條裡面有一定程度的命中對卡芙卡是有效。1星魂的話有效範圍更大 但不值得
特別去追求
5.關於充能繩
.直接上結論 不需要
.卡芙卡只靠單人,每回合戰技+一個追加攻擊3回合一定能必殺。但即使有了充能
也無法縮短到2回合。只有再攜帶新手任務開始前+充能才可以2T一大
但是會損失大量傷害,而且還要有一個隊友穩定提供減防才能成立 得不償失
.4星魂的情況下 理論上有充能繩可以穩定2T一大 此時可以考慮出充能繩
6.光椎選擇
.推薦選擇只須等待/晚安睡顏/延長記號/以世界之名
.晚安睡顏
這裡面如果完全不看其他效果,晚安睡顏精5傷害最高約贏專武3%
但是誰都知道不能這樣看。專武有速度,晚安睡顏如果隊伍不好的話是不能穩定三層
沒有銀狼的隊伍會常態在2-3層中間來回跑。換波的時候也等於清零
不能單純就用最大值來看
晚安0-1層的時候甚至比延長記號還差的多
.延長記號
商店貨色,提供了32%的傷害提高。其實不算差因為卡芙卡攻擊力%太多了
需要增傷平衡傷害。擊破傷害對卡芙卡也不算完全無效詞條
但是如果沒法穩定卡芙卡尾刀成功的話會和其他武器差距拉大
隊伍可以穩著尾刀的時候還不錯
.以世界之名
傷害提高的部份等於專武。增加命中沒啥用但按戰技提高24%會稍微提昇引爆傷害
整體來看略輸專武8%左右(平均),屬於如果有可以考慮不抽專武
就是佔了一個專武基礎值優勢
.只須等待
有速度是最大優勢,降低卡芙卡在混沌中稱速度的門檻。遺器救贖用武器
另外游絲其實輸出能力蠻高的畢竟也可以被引爆而且幾乎等於必中。
.後會有期※
大月卡。很少有人換但可以大幅增加戰技的對單輸出能力加上比較高的基底值
算是一個特殊的可選項。
7.卡芙卡隊友選擇
三拐一隊伍
.愛絲妲,停雲,銀狼
.一種手動操作只拼傷害的隊伍。也有人使用愛停鴨但是SP損耗很嚴重且贏不了銀狼多少
主打一個全部按在敵人腦門上的持續傷害
如果放棄卡芙卡擊破敵人改用銀狼擊破控制精英怪的話其實生存壓力還行
額,可是這樣配混沌另外一邊頂多只能放一個鴨或狼了...
DOT隊伍
.愛絲妲/鴨鴨/銀狼/佩拉,DOT手,生存位置
DOT手可選桑博>盧卡>希露瓦。
桑博和希露瓦是對多選手,希露瓦對於10上超高速敵人(200/150速)
可以更穩定維持觸電 桑博高星魂情況下傷害很可觀 盧卡是理論傷害最高
但是沒有物理弱點的話上鬥志很慢就有點差
希露瓦大概可以讓卡芙卡增加40%輸出,但幾乎可說完全不吃SP穩定產出
桑博大約是70%,但代價是桑博頂多自產自銷如果奶媽/輔助需要用戰技會很憋
盧卡大約是80%,沒有物理弱點的時候蠻無能的,比較不吃SP但是沒法對群
在使用不吃SP的副手時可以採用鴨鴨來消化SP提高殺傷效率,或者選用比較吃點的生存
比方說三月七
8.星魂差距(粗略估算)
.1星魂:如果必中約18%提昇。但必須要考慮命中問題打個7折 約12%(未考慮隊友
.2星魂:沒有dot隊友的話大概算11%左右 有隊友會更強 很難算
.4星魂:假定能卡出一個大的話大概是12%提昇,沒有就是0% 爛賬難算
因為這個星魂收益完全看敵人數量 而且還會和速度有掛勾問題 設計的不優的魂
.6星魂:核爆。大約提了35%
.結論:星魂戰士和刃一樣。說起來銀狼也是這樣難道這就是星核獵手的特色嗎?
結語:我感覺星核獵手是個很猛的組織,人人都是高手個個都讓攻略主播翻車
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.100.114.17 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1691620874.A.E6D.html
29 則留言
erisiss0 作者的近期文章
Re: [鐵道] 忘卻12上 火屬毀滅大C 1T
鳥-鴨速問題 鳥120翁 鴨158翁 其他人159翁 主c分三類 1,風套 100速 2,159速 3,鴨2星 129速 前置作業---只要你的其他人159 鴨158 鳥120就不會變,固定行動 其他人普攻 鳥普攻 鴨拉條 鳥開大 現在行動
Re: [閒聊] 新儀器本的兩位都是值得尊敬的前輩啊…
※ 引述《Mayfly (Baccano)》之銘言: : 一個鐘錶匠,主線劇情不多說 : 一個死水潛水員,把自己發射到虛無星神內部,真正的開拓阿基維利大概都不敢這樣搞, : 不知道以後有沒有機會出更多無名客相關的儀器,感覺這些無名客的故事浪
99miHoYo
[鐵道] 追擊隊倒底吃不吃金呢總是會有人覺得:追擊隊就要高金才能打出效果拉~ 實際上並不是這樣一回事 https://youtu.be/g7QmzJt8W1U 追擊隊1金 12上 3t 1金:就砂金一個。其他全部都是0+0。 真理:黑塔光椎,4100攻,死水套 砂金:黑
39miHoYo
[鐵道] 砂金 2.0時代的生存位攻略介紹一些砂金的基本配裝,遺器,隊伍思路 本內容基於創作體驗服提供資訊 1.砂金核心玩法 設計上是一個反擊盾。輸出+舉盾是整個角色的設計中心 所以無論如何是避不開輸出這個邏輯的。完全就當作保人是不可取的 但並不用擔心砂金會因此降低保人能力,砂
推
推
推
推
噓
推
→
推
推
→
→
→
→
→
推
推
→
推
→
推
噓
推
推
推
推
推
噓
→
→