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[新聞] S14最大受害者?評比暴跌至T5、勝率「伊洛」千丈 網怨:打不到人
LOL/S14最大受害者?評比暴跌至T5、勝率「伊洛」千丈 網怨:打不到人
2024-01-15 11:58 遊戲角落/希洛
《英雄聯盟》自上周 S14 賽季開跑後,上路地形有著極大改動:由於整體路線變寬,玩
家發現伊羅旖恐怕成為最大受害者!
https://imgur.com/hAWyUSp.png
伊羅旖在 S13 季末時是表現非常優秀的上路英雄,據 op.gg 統計 13.23 版本評比為 T1
,翡翠牌位以上勝率 51.45%。
(註:op.gg 英雄評比中數字越低愈強,因此 T1 最強、T5 最弱)
https://imgur.com/TKQ6MVz.png
然而 S14 開賽後該角色的勝率卻只剩下 48.45%,評比甚至一落千丈到 T5。
https://imgur.com/v9kvg4x.png
在歐美常用的數據網站 LoLalytics 中也是如此:在 13.23 版翡翠以上勝率高達 53.17%
,評比為 A。
(註:LoLalytics 英雄評比為 S/A/B/C/D 依序遞減,因此 S 最強、D 最弱 )
https://imgur.com/wzNEYIO.png
到了現版本也是一落千丈,評比從 A 暴跌到 D,勝率也只剩下 47.34%,慘到不行。
https://imgur.com/frBR797.png
伊羅旖的被動是會在地形生出觸手並且依靠技能觸發,在以前的版本中家必須不斷閃避觸
手,然而 S14 把路線改寬後,玩家就算被觸手包夾,只要站在路中間就不用怕被打到。
https://imgur.com/bmr7SX7.png
Riot 設計師 Phroxzon 近日也提到他知道現在伊羅旖的困境,畢竟路線變寬打不到就是
打不到,並不是調整數值就能解決的;但他們目前並沒有明確的改動想法,如果到了
14.2 還是沒有改善的話就會改動其數值。
https://game.udn.com/game/story/122089/7710539
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觸手悲歌
不是因為裝備下去
而是因為地形下去
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81 則留言
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