※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
標題

Fw: [討論] 關於「肉鴿卡牌」局外解鎖的設計

最新2024-04-28 17:04:00
留言16則留言,2人參與討論
推噓2 ( 2014 )
※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1cACCehx ] 作者: kons (kons) 看板: Steam 標題: [討論] 關於「肉鴿卡牌」局外解鎖的設計 時間: Wed Apr 24 16:30:29 2024 這邊的局外解鎖指的是,打完一局後,在下一次重新玩之前, 能解鎖新的英雄(角色)、或是卡牌(技能、裝備)。 大多數的肉鴿卡牌遊戲,都有類似的局外解鎖, 主要用途在於,讓玩家隨著遊戲進展,每次旅程都能獲得新的體驗。 以下列舉幾種解鎖方式的設計 1.早期最常見的解鎖方式是,每局依照進度表現,獲得點數自動解鎖。 https://i.imgur.com/TlthU0i.jpeg
Fw: [討論] 關於「肉鴿卡牌」局外解鎖的設計
最古早的設計,這種方式只要不斷的一直玩下去,就能慢慢解鎖全部的局外成長。 2.做需要達成某種特定目標,累積解鎖 https://i.imgur.com/s7YbkEh.png
Fw: [討論] 關於「肉鴿卡牌」局外解鎖的設計
像斯諾德維爾之戰(雪居之地)就是這樣設計,讓我覺得有點噁心人,像在解成就一樣。 遊戲要我用毒殺死幾個敵人才能解鎖新卡, 而我就不想玩毒流,但為了新卡被強迫去玩不想玩的。 3.需要把寶物帶回來的設計 https://i.imgur.com/xLa8ssd.png
Fw: [討論] 關於「肉鴿卡牌」局外解鎖的設計
最近玩Deliverance & Reign,該遊戲有個特殊機制,就是冒險途中會發現寶藏, 玩家可以選擇是否收入背包,如果收進去了,它就是一張卡牌, 會在卡組占空間的卡牌,通常是無法打出,卡手、汙染牌組而已。 雖然也是有用寶藏的玩法,例如有張卡能力是,抽一張卡,牌組每有一個寶藏多抽一張。 但大多數時候,拿寶藏都會降低自己手牌的完整度跟戰力。 只有在大關(層)結束時,選擇放棄這局,把寶藏拿出去才能換成局外解鎖的資源。 玩家再利用這種資源去解鎖自己想要的卡牌或新英雄。 ====== 這邊我比較想聊的是,第三種把寶物帶回來的設計。 查了一下最早這種設計似乎是Fate Hunters率先採用的。 而我自己玩Deliverance & Reign時,感受是如果這局早早就覺得運氣(技術)不好, 沒拿到想要的核心卡,就會轉成拿寶藏,然後大關卡結束時,回城換局外資源。 讓我有一種,這次冒險至少賺到局外資源的滿足感。 當然這是新手期才會有的感受,等到該解鎖的都解完後,就不會拿寶藏了。 我認為,這是一個比較神奇的設計,看似讓玩家不方便, 卻變相給了玩家一種,這局打的爛也能改成賺資源的另類感受。 但以前遊戲的設計方式,明明只要一直玩就能獲得局外資源了,不需要刻意拿寶藏。 我自己的分析是: 1.以前的局外成長資源偏向被動,系統直接給,所以無感。 但是拿寶藏回來的方式,是玩家主動去蒐集寶藏,自主完成工作的成就感較高。 也會因為自己寶藏收集的多寡,而有不同程度的收穫。 2.一種自我安慰的彌補心態,因為人們傾向做每件事情都要有意義,不喜無用功。 如果今天構築失敗,讓人感覺這局毫無收穫,而拿寶箱回家給了這局實質意義。 3.伴隨風險帶來的收穫更令人爽快,因為寶藏會卡手牌,讓玩家更難應對後面關卡。 所以是否拿寶藏會變成一件猶豫、有風險的抉擇。 玩家選擇了風險,最後克服風險得到報酬時,會更有成就感。 當然這種設計方式不見得每位玩家都能接受, 今天看獨立遊戲蜥蜴君的視頻(台稱影片),就直言批評這是鐵憨憨的設計。 雖然沒分析解釋為什麼這樣不好,但我猜應該是這種設計對玩家不便利。 最後聊聊,大家怎麼看待「卡牌肉鴿」局外解鎖的設計,有什麼想法? -- 至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥。 當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。 Line:kons0815 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.220.173.191 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1713947432.A.AFB.html

16 則留言

※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 04/24/2024 16:33:29
※ 轉錄者: kons (61.220.173.191 臺灣), 04/24/2024 16:51:02

zxcmoney, 1F
撿寶物這種設計其實蠻古老了

zxcmoney, 2F
以前不可思議迷宮系的設計就有靠傳送倉送回的設計

zxcmoney, 3F
但由於要打完BOSS才有大量的傳送倉

zxcmoney, 4F
就演變成要把目前不合當下套路,但有潛力的裝備留著

zxcmoney, 5F
當然不可思議迷宮系的肉鴿跟肉鴿卡牌還是有差距就是了

ddavid, 6F
其實本質上 2 跟 3 方向性是相同的,都是看玩家是否願意背

ddavid, 7F
負更多危險性換取更多獎賞

ddavid, 8F
喜歡不喜歡基本上只是玩家喜好而已

ddavid, 9F
像 2 你不喜歡的理由是強迫你去玩,但對於像我這種喜歡的

ddavid, 10F
(我也有玩那作),我的觀點是這個設定可以在我拿牌拿飾品

ddavid, 11F
時,發現有機會組成不同玩法時更積極思考策略去組特殊玩法

ddavid, 12F
,而不是每次都拿通用最強牌湊很類似的 Meta

ddavid, 13F
Roguelike 系本來就強調 1. 每次遊玩不同的體驗,2. 風險

ddavid, 14F
,3. 更策略性的資源選擇與組合

ddavid, 15F
設計上沒有太爛的話,這不是在給玩家不方便,而是像難度設

ddavid, 16F
計一樣給玩家挑戰

kons 作者的近期文章

Re: [專欄] 中職戰報Week 7/統一獅開除黃勇傳 3隊亂
※ 引述《Willy690813 (Willy大喵)》之銘言: : –––––更新––––– : 我發現很多人沒讀懂我的意思,所以直接更新在這 : 之前有即時剛入隊違規馬上懲處本來就是應該的 : 我是說這次開除這個懲處,如果沒在季前執行 :
[問題] 為什麼大家都不看好黑神話:悟空?
今年八月要上市了,剩最後三個月, 宣布開發,第一部影片問世以來,就一直有人吹捧。 第一支影片的畫面、特效之精美,被很多人說是CG詐騙,大概會圈錢跑路的。 隨著時間,更多的開發影片釋出,直到試玩版出現, 看試玩過的人,心得大多挺正面,至少沒有
Re: [新聞] 台文館「阿龍」IG被爆P圖!網炸鍋敲連結
※ 引述《venson (文生力量力量)》之銘言: : 全文整理 : 台文館:IG截圖我已經給大家看了,但IG連結基於個人隱私故不公開。我館保證小編絕 : 無抄襲中國繪師作品,但是這個小龍是委託廠商執行的,相關權責由廠商處理。 : 我館暫時
Re: [討教] 五絕都沒上少林討教過嗎?
※ 引述《saintlin (saintlin)》之銘言: : 從射鵰開場前的時間(華山一論後)到神鵰結尾,這麼一長段的時間,五絕或其門人都沒 : 找上過少林寺,是少林運氣好還是中衰到以往威名不夠勁讓五絕或底下門人來切搓(找碴 : )? 我
Re: [閒聊] 外掛?
※ 引述《d86249 (金羊)》之銘言: : 如題 : 以前電腦的MMORPG比較流行的時候,明明也很多外掛 : 例如石器時代、天堂、RO,甚至還有人跑去網咖包台專門開外掛的 : 就算不是終端機視窗,也有人在用巨集滑鼠、按鍵精靈、多開的輔
Re: [黑特] Helldivers2 就是個世界級狗屎
※ 引述《wowu5 (wowu5)》之銘言: : 「如果沒有連接PSN的話我們就很難追蹤玩家戶口,Steam不容許我們查看玩家獨立ID, : 而相同的用家名稱又那麼多,如果我們收到有人檢舉某個尋常玩家名稱(如John),我們根本不知Ste
Re: [閒聊] 傳統主機vs電腦,現在優勢在哪?
※ 引述《Gentlemon (肥宅紳士)》之銘言: : 那這樣傳統主機優勢在哪 : 有沒有C洽 這主題早就吵爛了。就客群不同啊。 像一個喜歡吃炸雞的人來問,我應該買拿坡里還是麥當勞,這答案不是很明顯嗎? 電玩新手、只想玩大作、想開機就玩不
更多 kons 作者的文章...