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Re: [閒聊] Helldivers 2 絕地戰兵2 挫敗的一週
※ 引述《reticentcrow (沉默鴉)》之銘言:
: 目前問題有兩個大方向
: 一個是單兵武器太爛+軌道空襲CD太長
: 另一個是敵人重型單位數量過多
: 兩個加在一起直接變成惡性循環
: 玩家長期被輾壓自然就開始不想玩了
: 敵人強沒關係
: 至少要給玩家多樣化的反制策略
: 以蟲來說
: 闊步蟲、衝鋒蟲跟裝甲綠汁蟲滿街跑
: 這是要玩家怎麼玩?
: 偏偏又把唯一能解決問題的單兵武器砍廢
: 簡單來說就是負責平衡的根本沒玩過實際遊戲內容就變這樣
: 可悲
以下經驗談:
以目前都在9難度打滾的經驗來說,蟲族反而不是最嚴重的問題
大多數的狀況都能用機砲(Autocannon)搞定:
衝鋒後面4~5發或一發衝擊手榴彈補2發
闊步則可以用500KG或自瞄雷射炮搞定,就算沒死只要有破到甲
一樣能用Autocannon搞定
更別說什麼胞子株尖叫蟲巢穴之類的遠遠點掉甚至不會觸發尖叫蟲飛出來
這也變成現在很多人都在說Autocannon是標準配備了
類星的優缺很明顯:
優點就是能單兵不耗支援吃掉重型敵人:衝鋒頭一發,闊步2~3發
而且不像機砲佔背包格子,靈活性很足
但相對冷卻時間久,難度九基本上都是在跑路的情況下很少會需要特別去除掉重型單位
正常的隊伍都是四個人分散或是兩兩先解決所有旁支任務,最後再解主要任務後快速脫離
防止蟲群爆走的情況發生
但不知道在哪次更新之後,一個蟲群湧源可以冒出超過兩隻以上的闊步蟲
在撤離的時候最危險就是唐突冒出太多而滅團
畢竟闊步跑比你快 不會走位常常就被噴死或是濺到一點被緩速成標靶
這是問題一
問題二則是各種針對蟲群的武器都被砍成垃圾:
噴發者沒了濺射之後甚至要超過三發以上才能幹掉指揮蟲 更別提衝鋒蟲之類的
而成群的蟲以前一發能夠清出一片 現在了不起兩三隻而已 完全變成垃圾武器
類星體被砍冷卻之後又加上重型單位數量暴增變成非常微妙的情況
用太浪費時間 不用又難以解決闊步蟲群的問題
但只要有技術,以上通常都不太算問題
除非旁支任務有兩個以上跟蹤蟲巢穴+地圖迷霧+雷隊友 基本上可以跳一跳了
然而機器人則是完完全全的另一回事了
我甚至懷疑製作組根本沒玩過機器人難度6以上
巨型者如果不知道能斷手腳緩速,跟他繞圈圈永遠比你快而繞不到背後的弱點部位
飛機塔各種光速艦隊生產,塔臺還不能用武器幹掉要靠支援轟炸炸掉
更別提ATAT絞肉機弱點在他媽的腰間小框框,然後長矛沒瞄對甚至要8發才能幹掉一隻
每次支援都是四台飛艇起跳、無限的飛彈爆炸娃娃彈來彈去站不起來
到後面誰去打機器人誰是智障
也難怪任務難以完成
沒辦法~打機器人就是被機器人吊起來打著玩,誰會想打啊
我還寧願跟五隻衝鋒蟲三隻闊步玩跳恰恰(基本上這情況也真的算很簡單了)
現有的支援武器除了機砲、類星體、拋棄式反坦克以外基本上很少會用上其他的
而主武器甚至淪為只有燃燒破滅(清獵人蟲群和小蟲群)、主導者(中甲專門)、
閃擊者(蟲群&跟蹤蟲)這幾隻在玩
在搭配流彈手槍以防機砲沒彈藥要清蟲洞用而已
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