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[閒聊] Helldivers 2 絕地戰兵2 挫敗的一週
https://i.imgur.com/dgjd0Tx.jpeg
這週應該是開發商AH開服至今營運最謙卑的一週了
配合著銷售1200萬套的新聞發布同時,
Major Order卻失敗的狀況更是暴露出他們的窘境
社群正在萎縮,很慘的那種
當政府拿著爛頭盔爛防彈板要阿兵哥去打仗
阿兵哥怎麼會樂意呢 呵
Major Order的失敗可以分類為三大原因
1. 系統上
上次一日殺蟲20億的計算方式有誤
傳聞是那次的計算方法是全隊擊殺數量*隊伍人數
所以浮報很多
這次他們要用正確的方式來計算,
卻還是設了個20億的目標
2. 種族上
殺蟲子終究是戰兵們原始的快樂
要戰兵移動去西線戰場需要有足夠誘因
近期由於巡邏隊生成模式更改頻率變多,
高難度一旦撞上機器人軍團增援很有可能就會再撞到下一團
最後變成惡性循環到彈藥資源消耗殆盡
而本次Major Order的獎勵是....反坦克地雷
目前傳聞拆包出來這東西蠻垃圾的
就沒有足夠動機拉人去西線
3. 士氣挫敗
如果是上個月的話,
可能會有數以十萬計的戰兵投入西線機器戰場吧
但是經歷連續挫敗氣勢的重大事件
諸如SONY事件賞了全球180個地區戰兵一個巴掌
超級地球高層劣化武器卻要他們去拼西線
原本能SOLO9的超強戰兵卻因為巡邏隊生成機制改變而遭遇挫折
抱怨還會說 那就去打低難度阿
這一連串的事件讓開服一路順遂的戰兵們真正有了一次
停下來,好好思考要不要繼續投資時間精力的機會
下場就是大量的戰兵回歸平民生活
(回歸平民生活是戰兵斷線時的系統訊息)
數字顯示出的事實是這週的玩家低峰來到了開服以來的新紀錄
只有3萬3千人左右
在我打這篇文章時,24小時內高峰為8萬8千人
這對於開服高峰超過45萬人的遊戲來說
開發組要是還能像一些玩家老神在在
在那邊放些
"上份債券內容很棒啊 手 感 很 好"
"不足四人巡邏隊變多很棒啊,這遊戲本來就應該四個人玩"
諸如以上之類的屁話,那我也只能祝福
上週在砍了噴發者和放了一個垃圾高級債券後
AH的工作人員又分別在這2個議題上在官方DC放火的結果
下場就是大部分還會上線的戰兵就決定繼續擠在東線殺蟲子
畢竟殺蟲子遊戲體驗還是比較好咩
抱歉阿 我就是那個總是愛殺蟲子的不長進咖小
AH對於遊戲的態度是:幼稚
製作群非常不甘心遊戲被玩家找到方式解決
所以下場就是小學生吵架
"我這個方式可以10倍簡單破關"
"那我就用一個100倍難度打你!!"
哪個配法好我就把你的玩法搞掉
試問任天堂如果在Botw看到哪個關卡有神奇解法
就把那個玩法或地圖修掉
會有人這麼多人願意去發掘並分享創意破關法嗎
下場就是社群對遊戲沒有信心
今天Meta明天被砍爛,還不說這Meta上市才一個月
那我該用什麼 我該繼續投入嗎
時間久了,抱歉阿,我幹嘛和你認真
你自己都不把自己丟出來的東西當一回事嘛
被找到好的解法配裝就翻桌
上週新債券出來拉到的人就很少了
https://i.imgur.com/WMNqETh.png
*5/9為新債券上線當日
之後人數更是一路下滑
不知道是不是被嚇到了還是在Reddit和DC裡頭燒開發組的人真的太多
抑或是CEO真的認真地針對平衡開始要求員工
AH這週開始突然開始傾聽了
整個態度就是很謙卑
雖然一項都還沒實現啦,呵呵
不過目前提到的有
-一次大規模的武器Buff,
具體內容不知道,希望不是那種微調
然後不要Buff8樣砍了4樣這樣
-昨晚最新的,新的巡邏隊生存機制將會被撤下
在找出其他方法前暫時維持原樣
官方社群管理員Twinbeard: 因為這樣似乎大家比較喜歡
(Wow,官方態度真他媽的進步不少阿)
*這只是調侃,Twinbeard一直是除了CEO之外最能溝通的管理員
-週2修了不少BUG,沒有調整
我沒差,不過沒有調整總比亂調整好
-CEO持續和Sony溝通恢復180地區上架事宜
不過Sony方態度似乎仍然不明
不論戰兵的社群會贏來轉捩點
還是就這樣下去,我想我都會記錄下去
by SES 毀滅之民意代表
遊戲時數130小時無名戰兵
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一家酒廠最廉價的酒正如一個國家最低賤的子民
我們由廉價酒認識酒廠的偉大
正如我們觀察社會的底層認識一個國家的偉大
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