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作者
neos042 (neos)
標題
[問題] 決定懷舊遊戲的價值有哪些?
時間
2024-05-12 23:54:17
最新
2024-05-13 04:19:00
留言
17則留言,3人參與討論
推噓
1
(
1
推
0
噓
16
→
)
懷舊遊戲市場在這幾年蓬勃發展, 過去的FC、SFC、MD、PCE、PS1…. 都有遊戲在炒價, 但看了一下市場, 發覺遊戲價值的決定因素好像很不明確, 本以為是遊戲評價或稀有性, 但似乎不是完全的決定性的因素, 大家覺得懷舊遊戲的價值高低,還有哪些因素決定呢? --
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.46.160.179 (臺灣)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1715529259.A.CDF.html
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17 則留言
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※ 編輯: neos042 (114.46.160.179 臺灣), 05/13/2024 00:01:24
→
j1551082
05/13 00:02
, 1F
價值取決於…ip昂貴程度,數位化時代其實也沒什麼特別的
→
j1551082
05/13 00:02
, 2F
了
→
Gouda
05/13 03:00
, 3F
就是取決於現在這個時點的需求跟流通量 想問樓主哪裡得來
→
Gouda
05/13 03:00
, 4F
不是稀有度的結論? 去翻駿河屋網站不就知道 然後樓上講
→
Gouda
05/13 03:00
, 5F
的數位化對收藏家來說沒意義 他們要的就是卡帶
→
Gouda
05/13 03:03
, 6F
如果原po 看台灣市場的話 台灣都跟著進貨來源日本漲跌的
→
Gouda
05/13 03:05
, 7F
還有一點就是遊戲評價不重要 發行量少的kusogame 一樣高價
→
Gouda
05/13 03:05
, 8F
推
a12550550
05/13 04:14
, 9F
評價還是蠻重要的 但是評價好的遊戲多半發行量就比較多
→
a12550550
05/13 04:14
, 10F
或是有各種續作 移植版本,這些都會影響懷舊遊戲的價格
→
a12550550
05/13 04:15
, 11F
發行量少的KUSO多半是在某些地方有梗 所以才會高價
→
a12550550
05/13 04:16
, 12F
價值高的多半都是一些叫好不叫作的遊戲
→
a12550550
05/13 04:17
, 13F
還有一些當年為了某某平台出的加強版,結果後續移植
→
a12550550
05/13 04:18
, 14F
原始版本,前面例子是零系列,後面例子是惡魔城月下SS
→
a12550550
05/13 04:19
, 15F
零系列當年銷量都很慘,所以發行量極少
→
a12550550
05/13 04:19
, 16F
惡魔城月下夜想曲SS版本公認最佳版本,但是後續移植都
→
a12550550
05/13 04:19
, 17F
以PS版為基礎移植
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