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[問題] 決定懷舊遊戲的價值有哪些?

最新2024-05-13 04:19:00
留言17則留言,3人參與討論
推噓1 ( 1016 )
懷舊遊戲市場在這幾年蓬勃發展, 過去的FC、SFC、MD、PCE、PS1…. 都有遊戲在炒價, 但看了一下市場, 發覺遊戲價值的決定因素好像很不明確, 本以為是遊戲評價或稀有性, 但似乎不是完全的決定性的因素, 大家覺得懷舊遊戲的價值高低,還有哪些因素決定呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.46.160.179 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1715529259.A.CDF.html

17 則留言

※ 編輯: neos042 (114.46.160.179 臺灣), 05/13/2024 00:01:24

j1551082, 1F
價值取決於…ip昂貴程度,數位化時代其實也沒什麼特別的

j1551082, 2F

Gouda, 3F
就是取決於現在這個時點的需求跟流通量 想問樓主哪裡得來

Gouda, 4F
不是稀有度的結論? 去翻駿河屋網站不就知道 然後樓上講

Gouda, 5F
的數位化對收藏家來說沒意義 他們要的就是卡帶

Gouda, 6F
如果原po 看台灣市場的話 台灣都跟著進貨來源日本漲跌的

Gouda, 7F
還有一點就是遊戲評價不重要 發行量少的kusogame 一樣高價

Gouda, 8F

a12550550, 9F
評價還是蠻重要的 但是評價好的遊戲多半發行量就比較多

a12550550, 10F
或是有各種續作 移植版本,這些都會影響懷舊遊戲的價格

a12550550, 11F
發行量少的KUSO多半是在某些地方有梗 所以才會高價

a12550550, 12F
價值高的多半都是一些叫好不叫作的遊戲

a12550550, 13F
還有一些當年為了某某平台出的加強版,結果後續移植

a12550550, 14F
原始版本,前面例子是零系列,後面例子是惡魔城月下SS

a12550550, 15F
零系列當年銷量都很慘,所以發行量極少

a12550550, 16F
惡魔城月下夜想曲SS版本公認最佳版本,但是後續移植都

a12550550, 17F
以PS版為基礎移植

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