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Re: [閒聊] 用台灣宮廟8+9文化 打造ACG作品不好嗎?
想到一個好題材
八九趴打碰
玩法就照抄戰鼓趴打碰
開場先一句 阿~8+9
主角是國中不良學生一個人拿球棒
跟著音樂打節奏
敵人就是在學校被霸凌的同學
每過一關 多一到兩個拿球棒的夥伴
FEVER狀態時 會放公廟音樂
然後背景時不時穿插神明降駕的畫面
第一關王 就學校訓導主任
第二關王 高中教官
敵人是其他不良學生
取的拿盾牌的夥伴
第三關王 地方角頭
可以取得拿刀的夥伴
敵人是對方派系的小混混
第四關 地方抗議治安不良的選民
可以取得拿槍的夥伴
王就 地方縣長或警察局長
以此類推
完美將89融入遊戲 可以業配台灣黑道饒舌的音樂
可以凸顯台灣教育環境跟治安每況愈下來警示人民
還做出一款符合在地文化特色的遊戲
idea歡迎拿去 不用洩了
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[閒聊] 用台灣宮廟8+9文化 打造ACG作品不好嗎?
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Re: [問題] 為什麼沒人要學螺旋丸有遠程武器幹嘛不用 學近戰招幹嘛 強如我斑哥 一個大噴火 全場開烤肉趴 一個大瀑布 全場水上樂園 後面一個泥流 一個樹林 打擊效果都比你搓個丸子好吧 查克拉耗量有比較低嗎 打擊範圍有比較廣嗎 殺傷力有比較強嗎 千鳥跟螺旋丸一樣 說得很厲害
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Re: [閒聊] LoveLive的手遊全部失敗的原因是什麼?與其說LL失敗 不如說偶像音樂遊戲的侷限性 靠偶像騙錢 也要被偶像束縛 音樂遊戲配偶像 你偶像不在後面跳個舞說不過去吧 出一條歌 就要編一支舞 做一條MV 誰受的鳥 成本也太高 卡片在LL系列的遊戲都是 技能的概念 有抽到在打歌時有技能可以
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Re: [閒聊] 阿斯蘭為什麼不是最強調整者?
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15C_Chat
Re: [閒聊] 認真問,台灣遊戲產業是哪一步走錯了台灣幹嘛做遊戲 台灣老是有奇怪的眼紅心態 人家什麼好 自己也要跟著做 即便根本沒有這種文化 小時候遊戲多少都是玩免錢的 買台GBA的卡帶都要哭天喊地 有台GameBoy或怪獸對打機 就可以在班上橫著走 長大後才轉成購買主力 何論 現在許多作
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