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Re: [閒聊] 尼爾製作人:日遊戲業界與教育太守舊

最新2024-04-20 10:19:00
留言15則留言,4人參與討論
推噓1 ( 1014 )
其實用不用引擎真的不能當作是否守舊的代表 代碼能自己寫還是自己寫比較爽吧 用別人的還要擔心以後被漫天喊價 重點是組織要保持彈性 爽用就用 不爽用的時候也可以接替到其他方案 但別說日廠了 就算是歐美大廠也很難有這樣的彈性吧 不都嘛是一個引擎用好幾個專案用 好幾年 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.74.188 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1713576690.A.568.html

15 則留言

adagiox, 1F
老闆說下個專案也要用這個引擎 分攤研發表 這樣開發成本

adagiox, 2F
才漂亮 老闆都說了能不用嗎?

talan, 3F
自己寫沒問題 合用就好 只是日本跟不上最新圖形技術

talan, 4F
就像PS2/Xbox初代 歐美開始開始用上Shader 法線貼圖這些

talan, 5F
開始出現技術代差 Xbox都有硬體支援 而PS2都沒有

talan, 6F
PS2/Xbox時代 日廠還可以靠美術 讓畫面不至於落後

talan, 7F
到PS3/XBox360時代 有更多圖形技術被創造出來

talan, 8F
而許多日廠 則是因為PS2時代就沒碰過這些東西

talan, 9F
技術落後人家2代 就是PS3時代開始有很明顯的日廠技術跟不上

talan, 10F
的說法出現

ke0119, 11F
你說日本技術跟不上所以要放棄自己開發用別人的

ke0119, 12F
那你的技術就只能繼續落後而已

hiyonikki, 13F
以前也是一堆人笑卡帶是落後的技術,現在反倒越活越好

hiyonikki, 14F
,反而光碟先一步消失。沒準五十年河東,開放引擎也有

hiyonikki, 15F
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