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Re: [討論] SLG戰棋遊戲應該有ZOC嗎

最新2024-04-12 15:48:00
留言15則留言,9人參與討論
推噓7 ( 708 )
我原本也是要有ZOC派,後來玩夢戰M後覺得看設計 例如曹操傳這種沒有護衛技能,只能靠排兵阻擋突擊,有ZOC很合理 又例如機戰、夢戰M這種有護衛(援護防禦)的,有ZOC就過多限制 另外像神諭、行商浪人這種靠伺機而動增加走位限制的我認為也算一種 所以看類型啦,假設曹操傳有援護防禦,那一場40回合還不一定夠用吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.149.22 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1712898882.A.C23.html

15 則留言

Dirgo, 1F
想到風花雪月超難,我們有對面沒有,媽的法科.

SangoGO, 2F
沒玩過問一下,援護防禦指A單位被攻擊時,可以使用鄰近

SangoGO, 3F
的B單位承受傷害嗎?

npc776, 4F
有跟沒有各有解法 靠排兵甚至故意不殺敵方弱兵造人牆跟ZOC

npc776, 5F
不就有九成像了嗎(ry

ssnneqay, 6F
對,但以機戰來說的話,B要有援防技能

kirbycopy, 7F
我覺得聖火應該要有比較好

yao7174, 8F
對 尤其是機戰有搞過一台王旁邊4個護衛一回合各能坦4次

yao7174, 9F
然後援護防禦強制傷害減半的 基本上就是個搞玩家的系統

yao7174, 10F
再加上機戰很少有某些遊戲的那種 前面不坦住就會被打到就

yao7174, 11F
會高速暴斃 完全只負責傷害的單位 所以有沒有辦法把敵人

yao7174, 12F
擋在後排的安全線前面這件事其實不重要

chrisjohn214, 13F
小孩才做選擇

engelba, 14F
其實也要看地圖設計就是 夢戰相對算小圖

Barrel, 15F
現在機戰已經沒那種白癡設計了 以前還要算地形

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