※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
[討論] 背包容量限制,是否損害遊戲體驗
有的遊戲乾脆設計成「背包直通倉庫」
只有背包內的可以直接使用,必要時從倉庫「隔空傳送」
進背包就行 (或者到某些特定的點傳送,總之不必等到回倉庫)
是否有必要讓使用背包的遊戲都像「生存遊戲」限制背包容量
超過容量還要捨棄物品?
歡迎各位提出您的看法...
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.131.22 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1711755892.A.47F.html
Re: 回文串
95208
> [討論] 背包容量限制,是否損害遊戲體驗
C_Chat03/30 07:44
11
Re: [討論] 背包容量限制,是否損害遊戲體驗
C_Chat03/30 10:42
1035
Re: [討論] 背包容量限制,是否損害遊戲體驗
C_Chat03/30 10:48
410
Re: [討論] 背包容量限制,是否損害遊戲體驗
C_Chat03/30 10:57
25
Re: [討論] 背包容量限制,是否損害遊戲體驗
C_Chat03/30 11:25
208 則留言
tomhawkreal 作者的近期文章
27C_Chat
[討論] 動畫播出進度 即將超過漫畫連載內容時好像在若干年前有討論過這種情形 (2018左右的樣子) 那麼,到底動畫是該停手呢? 塞回憶拖時間呢? 還是掰一些漫畫家沒畫的「原創劇情」出來播? 想聽聽各位的看法
推
→
→
推
推
推
→
→
推
→
推
推
推
推
推
推
推
→
推
推
→
→
推
→
推
→
→
→
→
→
推
推
→
→
推
→
推
推
推
推
推
推
→
推
推
推
推
→
→
推
→
→
→