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Re: [新聞] 台灣為何沒有超強漫畫家? 網歸納2原因
: 一名網友在臉書社團「匿名3公社」發文,好奇提問「為什麼台灣沒有辦法誕生像鳥山明這
: 樣優秀的漫畫家?難不成台灣人比日本人笨嗎?我覺得台灣人很聰明啊!台灣人到店家消費
: 總是能想盡各種理由跟店家七折八扣的,是大家都忙著賺錢所以懶得畫漫畫嗎?」
: 文章曝光後,引來網友討論,有人歸納兩原因「政府沒投入資金、市場規模不大」,指出「
: 台灣政府沒有支持投入金援,而且(鳥山明)那個時代日本漫畫工業稱霸全球,美國的奇幻
: 、機器人卡通也是強勢佔領一席。台灣雖然也有幾位不錯的漫畫家,比如《YOUNG GUNS》的
: 林政德,巔峰時發行動畫、音樂專輯,甚至漫畫人物拍廣告,但畢竟市場小,出版社又多以
: 引進日本漫畫版權銷售,長久下來自然不是人才外流就是轉行,鄭問到日本,林政德去大陸
: ,艾雷迪轉行」
我覺得就像一開始的文章講的 市場不夠大才是主因
但另外一個原因是戒嚴時代政府打壓漫畫發展
(就像現在中國一樣)
再來就是1990-2000年代後太多文創人才西進中國去賺簡單錢
日本漫畫發展也沒有政府資金挹注
但日本畢竟有一億多人 市場是台灣的約5-6倍
同樣出一本漫畫書 日本有5-6倍的客戶 成本容易回收
就算是南韓也有台灣約2倍人口≒2倍市場
另一方面 台灣原本市場就是東北亞最小
早年漫畫發展又遭到政府查禁
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https://www.storm.mg/article/419646
為何台灣漫畫拚不過日本?國家人權博物館特展「噤聲的日常」特展談最黑暗38年
無法自由說話的戒嚴38年,對台灣造成多大影響?今(2)日下午,國家人權博物館「噤聲
的日常」特展開幕,展出戒嚴時期禁歌、禁書,並介紹白色恐怖時期因為出版而遭下獄、
槍決的各種悲歌。國家人權博物館館長陳俊宏於開幕記者會表示,這些管制政策影響極為
深遠,對漫畫、小說的衝擊即是其中一項:「為什麼漫畫產業跟武俠小說發展停滯?是受
到這些政策的影響……」
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等到終於解嚴了 台灣本土漫畫是從頭發展
此時又面臨大量進口的日本漫畫競爭
所以就像台灣國產汽車 國產電玩 一樣
等到解嚴了台灣終於能自由發展自主品牌時
要面對已經很先進的日本產品競爭
另一方面 台灣語文跟中國共通
解嚴差不多跟中國改革開放同一時期 就像一開始本文提到的
很多文化人才都跟工廠一樣西進去賺簡單錢 Easy Money了
因為台灣人才不像有自己語言的韓國 必須留在國內賺辛苦錢
但去中國賺簡單錢的結果就是台灣沒有自主品牌發展
反而是中國的ACG文創產業都稍微有聲色
只是被中國政府自己打壓
這現象不只是漫畫
電玩也是一樣的
總之就是
市場太小
早年政府打壓
解嚴後太多人才與資金都西進去賺簡單錢
所以台灣的ACG就很難有建立自主性品牌與知名度
否則像1970-1980年代台灣人已經開始在打電玩甚至製作PC遊戲的時候
當時全世界的盜版遊戲機與卡帶大半都是台灣生產的
而且台灣人受美國電玩影響早 PC Game市場成長速度比日本南韓還快
1980年代就陸續開始建立自創PC遊戲廠商
當時波蘭人還在共產時代 蘇聯都還沒瓦解 大多數年輕人沒見過電玩主機跟PC
(附帶一提蘇聯瓦解後
1990年代第一批進入新生俄國的電玩主機也是台灣生產的山寨主機)
但等到2010年代 波蘭人都做出巫師3了
其他很多東歐國家如捷克也搞出自己的知名電玩像ARMA系列
更別說南韓跟中國廠商都能進軍日本
僅次於日本最早起步的台灣電玩廠商只會做賭博電玩繼續賺簡單錢
總之台灣ACG產業就是僅次於美國日本
起步最早 但成果最廢的故事
其實別說ACG產業 就連汽車也是這樣
國產車 也是美日合資車最強大 南韓合資車也有點市占率
現在中國合資車也進來了
當然這倒也不是產業不賺錢 就是進口與合資比較好賺
純本土自主品牌幾十年都搞不出什麼名堂而已
PS:
關於1990年代台灣山寨電玩主機與卡帶肆虐從沒見過電玩的新生俄國之歷史
請參看此片
https://www.bilibili.com/video/BV1js411U7jy/
然後到了2010年代俄國的遊戲開發商都能做出全球知名的
War Thunder跟Escape from Tarkov了
台灣電玩開發商嘛...各位知道的
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