※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
Re: [閒聊] 柯南最讓人傻眼的兇器是啥
原文恕刪
看到推文有人提到竹筍就讓我想到
某一集兇手不是用竹筍
而是用竹子來殺人
此劇情來源是動畫第340集
“陽光普照的地方”
動機或故事過程就不贅述了
直接說他殺人的手法
首先先講被害人迷暈
繩索套至頸部
另一端綁在竹子上
https://i.imgur.com/O3yYs7H.jpg
再將周圍會擋到陽光的竹林砍掉
砍出一個類似BOSS戰的區域
https://i.imgur.com/slqwIa2.jpg
使得與被害人一同被綁住的竹子受到充足的陽光照射
又逢昨夜下雨
所謂雨後春筍
長得速度飛快
在幾個小時的時間之內
就生長到足以將被害人吊起至死的長度
https://i.imgur.com/2KwA6Oq.jpg
https://i.imgur.com/qSRLLfh.jpg
利用時間差讓自己有不在場證明
使警方推斷被害人自殺
我也不是什麼竹子或是植物大師
不知道這是否是唬爛的
但我覺得無論這是否可行
聽起來都覺得好扯
創意部分倒是可以給過
-----
Sent from JPTT on my iPhone
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.133.11 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1711065958.A.E43.html
Re: 回文串
3653
[閒聊] 柯南最讓人傻眼的兇器是啥
C_Chat03/22 02:34
1117
> Re: [閒聊] 柯南最讓人傻眼的兇器是啥
C_Chat03/22 08:05
17 則留言
khfcgmbk 作者的近期文章
29C_Chat
[討論] 塑造打擊感有什麼要素?有些人玩遊戲的時候 會覺得打擊感很重要 以我玩很久的POE來說 正火就算是毫無打擊感的技能 英雄聯盟的賽特我覺得打擊感就不錯 那具體來說要如何塑造好的打擊感? 是擊中時的音效嗎? 還是被攻擊後順勢向後的物理擊退感?--- Sent from
38C_Chat
[Vtub] Watame等等要會限觀看少林足球https://www.youtube.com/live/SU_Pk6x_jzA?si=4G4YRWZN3pmPQ1Oj Watame待會要與會員同時視聽少林足球 有印象早期阿梅也有看少林足球 真沒想到Watame有一天也會來看 想知道少林
24C_Chat
[討論] 有自動瞄準的射擊遊戲?Apex的手把爭議吵了很久 最近稍微沒那麼火了 不知道是因為輔瞄係數平衡比較好了 還是因為沒人玩了或懶得吵了 雖然名義上說是輔助瞄準 但的確就是自瞄 只是係數調得比較低 就美其名說是輔瞄 大家想到射擊遊戲自瞄大部分都是外掛 有內建自瞄系統的
45C_Chat
[討論] 有倒數的劇情設計很好的嗎?時間的倒數 會有急迫性 給劇情帶來刺激感 最常出現在炸彈爆炸的橋段 例如柯南劇場版 往天國的倒數計時 海賊王也是一個頗愛倒數的作品 從阿拉巴斯坦的鐘塔砲擊倒數 然後德雷斯羅薩推鳥籠跟四檔賢者時間 數一個莫名其妙 至於有名的納美克星爆炸我沒看
推
→
→
→
推
推
→
推
→
推
推
推
推
推
推
→
推