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[討論] 有倒數的劇情設計很好的嗎?
時間的倒數
會有急迫性
給劇情帶來刺激感
最常出現在炸彈爆炸的橋段
例如柯南劇場版 往天國的倒數計時
海賊王也是一個頗愛倒數的作品
從阿拉巴斯坦的鐘塔砲擊倒數
然後德雷斯羅薩推鳥籠跟四檔賢者時間
數一個莫名其妙
至於有名的納美克星爆炸我沒看過就不討論了
我現在想想我看過倒數氣氛最好的就是食戟之靈
創真在校外住宿研習中
因為選錯了不適宜當自助餐的料理
導致食物放涼賣相不好
用多個鍋子高速現場料理吸引客人上門
最後壓秒完成了200盤的課題
那段BGM緊湊
創真在短時間內不斷精進優化製程
眾人關注他的目光
都讓我覺得這段演繹的太好了
這段應該也是進入遠月之後第一個有危機感的篇章
還有哪些緊張刺激的倒數橋段?
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