※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
Re: [iWIN] 衛福部新聞稿
所以就說了閉門會議不開放直播
最後就是他說了算,這也不是第一次也不是最後一次
※ 引述《youhow0418 (ㄈ87b3)》之銘言:
: 二次元創作自由與兒少權益並重 衛福部將調整現行處理流程
: 資料來源:保護服務司 建檔日期:113-03-21 更新時間:113-03-21
: 針對日前引發鄉民熱議的二次元創作是否受兒童及少年性剝削防制條例(下稱本條例)
: 規範,衛生福利部於今(21)日邀集動漫界(ACG)、網路平台、民間團體、專家學者及部會
: 代表召開會議,就適法性、認定標準及處理方式進行多方意見交流,初步結論如下:
: 一、創作自由與兒少權益並重:
: 衛生福利部強調,該部始終尊重創作自由及創作者權益,但維護兒少權益也是國家的
: 責任與義務,與會代表均肯認應兼顧創作自由與兒少權益保護。
是嗎?
好像一些代表拒絕背書?
"均"肯認應兼顧創作自由與兒少權益保護是不是在造謠?
: 二、法律規範有其必要:
: 考量現行刑法第235條訂有散布猥褻物品罪,且未排除虛擬圖畫之適用,另兒童及少
: 年福利與權益保障法(以下稱兒少法)第46條對於有害兒少身心健康之網路內容亦訂有自律
: 規範,復考量現行科技發展迅速,經AI繪圖所成之作品,雖屬虛擬卻與真人難以分辨,爰
: 虛擬兒少性影像納入規範有其必要。
終歸一句話就是分不清二次元與三次元的差別
甚至一開始放話什麼有人會拿虛擬色圖"引誘兒童"你們不是講的很大聲?
: 三、認定標準應更具體:
: 本條例有關「兒童或少年之性影像、與性相關而客觀上足以引起性慾或羞恥之圖畫」
: 規定,應涉兒童、少年之性交或猥褻行為,同時依故事情節、脈絡、創作目的或製品用途
: 等綜合判斷,至於實務執行相關個案認定,擬由iWIN網路內容防護機構(下稱iWIN)近期召
: 開多方利害關係人會議予以確認。
: 四、自律先行再由主管機關認定:
: 現行iWIN針對疑涉違反本條例規定時,即通知平台業者限制瀏覽或移除,並同時移請
: 地方警政機關、社政主管機關續處。為維護創作者權益,未來將先依兒少法第46條通知平
: 台業者優先補正相關防護措施(如警示性防護、阻攔性防護、嚴格年齡限制),至於是否違
: 反本條例,由地方主管機關組成審議小組,小組成員應具有多元代表性,進行認定屬實後
: ,再由地方主管機關通知業者限制瀏覽或移除。
地方10成 中央無責
出事我不管,有功是我英明神武對吧?
跟現今流程有什麼不同?
: 本案起因日前iWIN接獲民眾申訴,部分平台網頁內容疑涉違反本條例,爰通知平台先
: 行限制瀏覽或下架,並轉相關主管機關處理。因被申訴之內容為虛擬人物圖畫,引起網路
: 鄉民對二次元創作適用本條例及相關判斷標準之討論,其後在國家發展委員會公共政策網
: 路參與平台,有關「二次元創作(虛擬產物、圖畫)受兒少性剝削條例規範限制的適切性」
: 議題並取得超過5,000份附議成案,衛生福利部依規定召開本次會議。
: iWIN是由通傳會依兒少法第46條規定召集各目的事業主管機關委託民間團體成立的組
: 織,主要受理有害兒少身心健康網路內容之申訴。據統計,自112年8月15日迄113年2月底
: 止,iWIN受理民眾檢舉虛擬兒少圖畫案件計2,498件,但高達2,177件(87.15%)皆未違反本
: 條例或兒少法,僅5件(0.2%)涉違反本條例、316件(12.65%)涉違反兒少法。衛生福利部表
: 示,雖然絕大多數的虛擬兒少圖畫未違反法規,但動漫界仍有擔心觸法疑慮,因此透過本
: 次會議多方意見交換,並由iWIN召開多方利害關係人會議就實務執行疑義做後續討論。
: https://www.mohw.gov.tw/cp-16-78103-1.html
這新聞稿除了放假消息之外都跟現今作法並無不同,到底開了什麼?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.22.228 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1711020696.A.993.html
Re: 回文串
-75516
[iWIN] 衛福部新聞稿
C_Chat03/21 16:06
48
Re: [iWIN] 衛福部新聞稿
C_Chat03/21 16:13
3188
Re: [iWIN] 衛福部新聞稿
C_Chat03/21 16:15
693
Re: [iWIN] 衛福部新聞稿
C_Chat03/21 16:19
715
Re: [iWIN] 衛福部新聞稿
C_Chat03/21 16:21
03
Re: [iWIN] 衛福部新聞稿
C_Chat03/21 16:29
729
Re: [iWIN] 衛福部新聞稿
C_Chat03/21 16:30
922
Re: [iWIN] 衛福部新聞稿
C_Chat03/21 16:32
729
Re: [iWIN] 衛福部新聞稿
C_Chat03/21 16:35
4087
Re: [iWIN] 衛福部新聞稿
C_Chat03/21 16:36
622
Re: [iWIN] 衛福部新聞稿
C_Chat03/21 16:41
1142
Re: [iWIN] 衛福部新聞稿
C_Chat03/21 16:42
415
Re: [iWIN] 衛福部新聞稿
C_Chat03/21 16:45
2765
Re: [iWIN] 衛福部新聞稿
C_Chat03/21 16:47
46
Re: [iWIN] 衛福部新聞稿
C_Chat03/21 16:55
13
Re: [iWIN] 衛福部新聞稿
C_Chat03/21 16:55
827
Re: [iWIN] 衛福部新聞稿
C_Chat03/21 16:55
75170
Re: [iWIN] 衛福部新聞稿
C_Chat03/21 16:57
827
Re: [iWIN] 衛福部新聞稿
C_Chat03/21 17:14
1374
Re: [iWIN] 衛福部新聞稿
C_Chat03/21 17:16
-90172
Re: [iWIN] 衛福部新聞稿
C_Chat03/21 17:32
1022
Re: [iWIN] 衛福部新聞稿
C_Chat03/21 17:44
1853
Re: [iWIN] 衛福部新聞稿
C_Chat03/21 17:47
2052
Re: [iWIN] 衛福部新聞稿
C_Chat03/21 18:13
1018
Re: [iWIN] 衛福部新聞稿
C_Chat03/21 18:39
1273
Re: [iWIN] 衛福部新聞稿
C_Chat03/21 18:46
921
Re: [iWIN] 衛福部新聞稿
C_Chat03/21 18:50
036
> Re: [iWIN] 衛福部新聞稿
C_Chat03/21 19:31
3166
Re: [iWIN] 衛福部新聞稿
C_Chat03/21 21:51
1229
Re: [iWIN] 衛福部新聞稿
C_Chat03/21 22:28
2873
Re: [iWIN] 衛福部新聞稿
C_Chat03/21 22:54
13
Re: [iWIN] 衛福部新聞稿
C_Chat03/22 19:21
36 則留言
HarunoYukino 作者的近期文章
24C_Chat
[閒聊] 「智力」這屬性是不是常常被誤解?大部份數值欄上必備:力量智力敏捷 其中的「智力」這一欄 職業屬性配置上一般來說法系職業在這屬性上會比物理輸出值高出很多 甚至有些會把這屬性低下的角色稱之為「智障」 其實是一個很不實的指控吧?
12C_Chat
Re: [閒聊] 蹦世界數位創意 道歉聲明推 sliverexile: 倒楣碰到一個作畫流程都保留的 不是倒楣碰到。 現在對岸基本上畫師圈也會懂得保留作畫流程。 尤其在手遊這一塊,基本上大家都在抓抄襲仔(海峽兩岸都有在抓不是只有單邊抓) 只要一出成品,就會有一堆列文虎克(形容看東西
38C_Chat
Re: [閒聊] 蹦世界數位創意 道歉聲明※ 引述《SivaChen (SivaChen)》之銘言: : FB連結: https://reurl.cc/oRRpMD : 蹦世界數位創意 道歉聲明 : 2024年5月16日17:30 : 本公司對於近期為臺灣文學館設計之「阿龍」圖像所
18C_Chat
Re: [閒聊] 朱元璋怎麼沒想到削藩?推 ifiamadj: 朱允熥問題在有可能成為外戚干涉與淮西勳貴尾大不掉的起 05/15 13:10 → ifiamadj: 點吧,朱元璋一直都很防範淮西集團,晚年更發明顯05/15 13:10 → ifiamadj: 其實你把朱元璋看作是
17C_Chat
Re: [問題] 對岸的ML文化是否不太健康※ 引述《LaplusYamada (山田)》之銘言: : 不能拍片和搞線下活動 : 另一方面 : 由於方舟和原神的成功 : 二次元遊戲大量開project : 伴隨而來的是 : 企劃 文案 美術 營運等方面的人才需求 : 這時遊戲圈瘋狂從
55C_Chat
Re: [問題] 對岸的ML文化是否不太健康※ 引述《Mayfly (Baccano)》之銘言: : 看到有人認為「女玩家XXN也幹了很噁心的事情,污染社區,所以他們這樣剛好反擊而 已? : 」 : 啊對,我因為XXN和女拳分子幹的事情而討厭她們,所以現在有另一群人幹同樣的事情 ,?
→
→
→
→
→
→
→
→
→
→
→
→
→
→
→
→
→
→
→
→
→
→
→
→
→
→
→
→
→
→
→
→
→
→
→
→