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Re: [討論] 為什麼任天堂這麼厲害

最新2024-03-19 02:59:00
留言92則留言,27人參與討論
推噓13 ( 16373 )
任天堂很厲害嗎? 完全不這樣覺得 他跟索尼都只是被潮流推著走 為什麼索尼在PS1~PS2的時期沒人在吹任天堂? PS1時 任天堂的主機是N64 N64的卡帶只有64mb 但一片cd卻有800mb 不是每家公司都做得出靠創意取勝的遊戲 就算做得出來 他也沒有任天堂的名作招牌 那時遊戲開始3d化 引入動畫跟高音質的音樂 索尼的平台要開發遊戲還容易得多 不用考慮把整個遊戲壓縮到64mb當中 美術動畫可以多少彌補創意上的不足 這時候需要獨佔嗎? 遊戲廠商自己就全部擠到索尼去開發了 哪怕任天堂推出馬力歐薩爾達的良作又如何? 絕大部分好玩遊戲都在索尼 任天堂當然贏不了 但現在已經進入到一個死亡交叉 遊戲投入成本跟回報率的極限值 基本上ns的性能已經足以應付大部分廠商的開發效能了 反倒ps5變成性能過剩的一台主機 又因為索尼的政策錯誤 市佔率遠低於ns 如果要選一個平台開發 當然會選ns 要不然就pc 攜帶型本身就是一個優勢 ps跟ns都能跑的遊戲 除非效能差太多 不然為啥不選ns? 老任也沒花甚麼錢買獨佔 自動的遊戲都變成他獨佔了 這就是趨勢的改變 要是某天 AI技術突然有爆炸性的突破 開發3A遊戲變得又快又便宜 那硬體較差的任天堂還是會被追過去的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.201.132 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1710760582.A.180.html

92 則留言

※ 編輯: ex990000 (111.254.201.132 臺灣), 03/18/2024 19:18:28

krousxchen, 1F
老任的優勢你想的簡單了

smik, 2F
你想太簡單了,跟3A無關,任天堂很懂怎做出大家都要玩的遊

smik, 3F

johnli, 4F
PS1時期遊戲類型很廣很有創意啊

RockZelda, 5F
「美術動畫多少可以彌補創意上的不足」,這不就是說

RockZelda, 6F
當技術發展到無法光憑動畫彌補遊戲創意的時候

RockZelda, 7F
任天堂的優勢就凸顯出來了嗎?

coollee, 8F
老任在主機行銷上都是起起伏伏 不會有人嘴 除了遊戲不錯

coollee, 9F

coollee, 10F
還有長時間掌機爽賺XD

MelShina, 11F
不知道要說你想太少 還是說你想太多

MelShina, 12F
3A能讓你家人看了想玩 讓你全家人都玩得開心嗎

ruiun, 13F
現在這時代靠畫質已經很難再有長進了,原Po你知道所謂3d暈

ruiun, 14F
有的來自太寫實的畫面嗎?

MelShina, 15F
阿凡達15年前的片了 大眾的意見是 看起來跟現在差不多(

xxx60709, 16F
N64沒人吹,因為吹的是時之笛瑪64

xxx60709, 17F
教大家做3D遊戲不是說假的

s921619, 18F
阿凡達15年了喔…..時間過好快

krousxchen, 19F
之後NS2出來3A也會上NS2,所以就算3a又快又便宜也沒差

laipenguin, 20F
3A真的能又快又便宜老任也是得到好處的一方

laipenguin, 21F
況且老任又不是不會出高規格的東西 只是想不想要

RockZelda, 22F
其實吹時之笛和瑪64,也都會提到N64手把和搖桿設計啦

ringtweety, 23F
如果有爆炸突破 老任優勢說不定反而更大哩

a22880897, 24F
n64跟gc在當時可是高規格家機欸

daniel851016, 25F
膚淺的觀察 腦洞的觀點

MelShina, 26F
對阿 手把 Wii遙控器 joycon這些也是硬體

MelShina, 27F
Sony都出那種加了背鍵的手把 不知道要幹嘛的耳機(

ringtweety, 28F
越容易開發3A 那老任也越容易把遊戲性能面做得更強

c96e6386, 29F
老任真的想搞3A怎麼可能做不出來,看看王淚跟曠野...但

c96e6386, 30F
任天堂明白他們核心客群就不是那種追求畫質的,他們要想

c96e6386, 31F
辦法把東西塞進去NS這台不到一萬多主機裡

ringtweety, 32F
老任近幾代主機確實性能不怎樣 NS只比PS3好 輸PS4

qweertyui891, 33F
以NS的情況是跟潮流對幹吧,當時智慧型手機直接稱霸

qweertyui891, 34F
市場PSV直接被索尼放棄,當主機規格也遠遠不如PS4

ringtweety, 35F
但就是靠這台主機 老任還是能做出曠野王淚這種遊戲

pocky0511, 36F
你是不是沒玩寶可夢阿?PS2時期 N64銷量普普但是GB驚人

qweertyui891, 37F
當時照三餐酸NS都不誇張的情況

pocky0511, 38F
不然以N64、GC的銷量任天堂準備消失了也沒有後來WII

ringtweety, 39F
也就是說 以PS3或PS4給的性能 多數開發商根本還沒真的

npc776, 80F
孵不孵得出來

c96e6386, 81F
ps5說真的已經夠了,還要出pro根本只有極少數核心追求

c96e6386, 82F
高效能多主機廚會想要

c96e6386, 83F
ps5現在已經一堆遊戲廠明顯跟不上去,紛紛放棄跑到ns去.

ex990000, 84F
索尼是能砸錢做幾個符合ps5等級的遊戲 但那又如何呢?其

ex990000, 85F
他廠跟不上 多半也只有ps4以下的遊戲能玩

ex990000, 86F
養ip除非是本家的 不然最後總會跳到一個更好的平台

rockmanx52, 87F
N64當年劣勢就只有卡匣容量跟VRAM給太少 不然3D性能

rockmanx52, 88F
是贏PS的

rockmanx52, 89F
還有NGC性能應該只有略輸XBOX 完全碾壓DC跟PS2

rockmanx52, 90F
IP優勢也不是絕對 看那個FF被搞成什麼樣子…

rockmanx52, 91F
而且不是這個世代就開始砸 至少方任和解後那個什麼都

rockmanx52, 92F
要套FF時就開始了

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