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[閒聊] 類rogue遊戲怎麼翻譯比較好
趁著魔戒李版翻譯之亂
討論一下類rogue遊戲到底要怎麼翻譯才是最好的
類XX遊戲
例如類銀河惡魔城、類魂遊戲,以開創這類型遊戲的元祖命名的TAG
如果不對該遊戲有一定的認識度的話會完全不知道裡面在玩什麼
隨著時代的變遷,很多後來居上的遊戲玩法與元祖也有一定差別
甚至因為太優秀,以致類銀河城下多開了類空洞的標籤
讓人不知道該驕傲還是該哭笑不得呢
rogue這個詞
常見是RPG的一種職業,可能翻譯成暴徒、盜賊、浪人
類Rogue遊戲則是RPG的一個分支
元祖遊戲是1980年的迷宮探索遊戲:Rogue
演變到今日還有roguelike、roguelike-like和roguelite的分別
我也完全搞不太懂差別在哪裡,只能用「感覺」來表達這類遊戲的核心價值
1.隨機性:刷詞條、刷道具裝備、隨機地圖等
2.重複死亡重新開始:繼承部分能力返回起點重新遊玩
至於2008年的那個柏林準則,我認為根本是教條主義者在自嗨的產物
類rogue的遊戲在現在也有相當多知名的作品
例如:Darkest Dungeon、Dead Cells、Hades、Skul、Slay the Spire
最近新出的:Balatro、去年的Dave the diver
從回合、動作、卡牌、2D、3D無所不包
但在台灣(繁中)好像始終沒有給這類遊戲TAG一個正式的翻譯
大概是因為Rogue作為元祖,不如銀河戰士、惡魔城、黑暗靈魂等來得有名吧
而在中國(簡中)則依照音譯的方式,給這類遊戲起名為「肉鴿」
然後在台灣用肉鴿這個名稱的人就會被支語警察大肆取締
音譯被說是支語,又沒有可靠統一的意譯,最後還是只能說rogue
然後陷入到底是like還是lite的爭論當中
果然人類都是愚蠢的,不會放棄任何彼此鬥爭的機會呢~~
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I spent my whole life trying not to be careless.
Women and children can be careless.But not men.
我一生都在努力避免粗心大意。女人和孩子可以不小心。但男人不行。
Vito Andolini Corleone《The God Father》
維托.安度里尼.柯里昂 《教父》
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