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[閒聊] 寶可夢何時開始被針對遊戲性批評啊?
小弟我記得以前大家要批評寶可夢(神奇寶貝)
一定是先批評寶可夢很幼稚
傷害小動物
因為大人的邪惡害小智萬年無緣冠軍
不然就是說神奇寶貝被妖怪手錶比下去
之類的
好像比較少人會針對遊戲性批評寶可夢?
儘管遊戲有什麼bug,大家也只是稍微討論,笑笑就過去了
但不知什麼時候開始
大家要批評寶可夢,已經不是批評幼稚
而是開始針對遊戲性、效能、畫面之類的內容批評
有人開始批評寶可夢主系列的回合制
希望能改成像動畫(或寶拳)一樣的即時戰鬥制
甚至最近開始有人呼求要寶可夢能拿槍當奴隸才好玩?
我比較有印象的是,太陽月亮的時候
大家瘋狂批評畫面的鋸齒,和選招式很卡
好像也是約莫此時
台灣的粉絲開始會區分「Game Freak」和「任天堂」
以上只是小弟我個人的印象
小弟我見識淺薄
平常也多待在寶可夢粉絲的圈子之中
對寶可夢評價的認知可能會有誤?
還想跟大家討論看看
曾幾何時,大家開始針對寶可夢的遊戲性、效能批評的?
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