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Re: [閒聊] 遊戲製作成本那麼高是誰害的?

最新2024-03-12 11:14:00
留言16則留言,10人參與討論
推噓4 ( 4012 )
查了一下當年顯卡殺手Crisis https://i.imgur.com/Os6FzdZ.png
Re: [閒聊] 遊戲製作成本那麼高是誰害的?
只要2200萬美元 現在隨便一款3A遊戲成本都要破億美元 甚至2-5億也大有人在 這17年通膨有這麼扯嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.244.57 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1710190584.A.469.html

16 則留言

※ 編輯: Sinreigensou (123.192.244.57 臺灣), 03/12/2024 04:56:51

Justisaac, 1F
投資標普不動17年大概是5倍,供參考

buyao531, 2F
Crysis工作人員列表662人 FF7Rebirth工作人員列表3077人
為何需要那麼多人 真的是建模太花時間?

egg781, 3F
以前3A的製作成本的確是還挺得住,所以出的也蠻多的

egg781, 4F
現在就是疊到大家都受不了
※ 編輯: Sinreigensou (49.216.128.22 臺灣), 03/12/2024 06:25:52

Satoman, 5F
遊戲業就是坐在電腦前的營造業,幾乎都是手刻出來的

Satoman, 6F
遊戲要更精緻只有增加開發人員一途

watwmark, 7F
就一堆人迷思我畫面刻的好就是賣座保證阿

aoka, 8F
現在大廠除了畫面外完全忘記怎麼做好玩遊戲了

aoka, 9F
所以只能拿畫面吹噓,說真的還不怎麼好看

s175, 10F
乾脆出一款 只能看著超高畫質大便的遊戲但是能切換成割眼畫

s175, 11F
質 但是可以對著NPC扔大便的玩法

smch, 12F
要降低成本就靠AI幫助建模 但美術會抱怨要失業了

s203abc, 13F
人為建模才頂吧

s203abc, 14F
AI不可能贏吧

linzero, 15F
畫質提升對人眼差異有限,但對人力時間金錢的支出增加就

linzero, 16F
顯著有差

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