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Re: [閒聊] 遊戲製作成本那麼高是誰害的?

最新2024-03-12 11:35:00
留言11則留言,5人參與討論
推噓4 ( 407 )
要說的話,應該就是CD害的吧 從第五世代開始,遊戲流行塞CG或真人影片 玩家開始追求遊戲畫面,PS1遊戲塞滿CG PS2PS3性能提升之後,改成追求用更大容量的光碟放更高畫質的材質 這段時間玩家瘋狂的追求畫質,所以遊戲開發商也嚐到追求畫面的甜頭 直到PS4時期,開發成本的暴增真的開始反噬遊戲開發商 而老任早在GC時期就預言遊戲開發成本過高會害了遊戲業, 所以老任一直以來都控制遊戲開發成本 為啥WiiU失敗的這麼慘,因為玩家還在追求高畫質 到了NS,玩家經過了PS4時期,開始對高畫質遊戲疲倦,就像現在對漫威電影疲憊 於是玩家非常捧場NS的非3A遊戲,所以NS的三廠遊戲也賣的不錯 尤其是一些獨立遊戲開發商甚至還說NS版是賣最好的版本 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.40.56 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1710171091.A.A22.html

11 則留言

yellowhow, 1F
畫質疲勞(X) 曼威疲勞(X)

yellowhow, 2F
單純不好玩不好看(O)
其實要說UBI式開放世界玩法第一次玩還是很好玩啊 只是當玩的越來越多,就開始覺得疲勞,我才會用漫威疲勞來形容

Cassious, 3F
PS4之後畫質的進步就沒那麼有感了,不像過去每出一代就

Cassious, 4F
有連外行人都肉眼可見的進步。廠商為了一丁點的細節提升

Cassious, 5F
花費鉅資,甚至到了犧牲遊戲性的地步,但玩家能注意到的

Cassious, 6F
通常只有少數

allmight7912, 7F
指標型遊戲像戰神這種,進步還是很有感啊

allmight7912, 8F
廠商功力不一也是一個狀況
已經沒有以前那麼有感了
※ 編輯: krousxchen (1.170.40.56 臺灣), 03/12/2024 00:06:09

smch, 9F
遊戲性是基本 畫面只是加分項 但是很多都本末倒置

watwmark, 10F
戰神其實還是有犧牲遊戲的體量來雕那個畫面

watwmark, 11F
例如被吐槽很久的兼用卡 說到底還是取捨的問題

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