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Re: [閒聊] 為什麼說ff6重制很難?都有聖劍三了
※ 引述《a1280547 (a1280547)》之銘言:
: 同樣超任作品差不多年代
: 看討論說ff6跟超時空之鑰很難3d重制
: 不對啊 那我聖劍三玩的是什麼??
: 有那種水準的重制就很可以了吧 音樂畫面都高清就可以滿足老玩家啦
: 聖劍三重制有賣很爛?我覺得蠻好玩的
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: Sent from JPTT on my iPhone
因為 FF7RE這種等級的重製
就不能只是滿足老玩家
也必須能吸引新玩家
製作成本太高了
如果只是要「滿足老玩家」
那你就只會看到2D高清和HD2D
(很抱歉這兩個詞雖然看起來一樣但是指不同的東西)
畢竟老玩家看到2D就買單了啊
舉例聖劍3也是很有問題
聖劍3重製版雖然不能說失敗
但遠遠比不上超任版來的成功
僅停留在靠老粉的程度
而且我也看到有些老粉對重製版失望。
俯視角2D改後視角3D的結果 就也把當年特色的雙人模式砍掉了。
更重要的 聖劍3本來就是動作RPG
重製成現代主流的3D動作RPG可以說非常直觀
而ff6是一個可同時操作四人的ATB戰鬥
在FF7 Remake的經驗裡我認為SE沒有成功重現操控多人遊戲的部份
也是我最失望的地方。
何況FF7只有三人戰鬥 FF6有四人。
FF6是一個群像劇 夥伴人數多達14人
這時就要問幾個問題
如果一次只能上場三人 14人要輪到什麼時候?
這麼多角色做成3D 其實就像三國無雙
要花多久熟悉全部角色?
全部動作要花多高成本製作?
短時間內不停更換主操作角色
符合現代3D玩家的胃口嗎?
SE能做好3D版的馬修的尻招格鬥嗎?
ff6劇情和人物滿滿迎合著2D的遊戲性
一旦換成3D恐有遊戲性與劇情人物無法兼得的問題。
以老玩家的角度看
FF7重現JRPG操控多人的部份是令我失望的
我也還沒看過誰稱讚classic模式
如果有請跟我分享。
我認為傳統JRPG最棒的地方在於「指令式RPG」
既不是回合制 也不是ATB。
FF7戰術模式我認為成功一半了
但是他們classic模式做得很敷衍,
把FF7RE/RB當新遊戲看我會覺得是好遊戲
但復刻舊味道的我很失望。
基於這份失望
我認為SE在找到駕馭3D JRPG的方法前
先不要去破壞FF6比較好。
不如好好把下一款FF新作做好。
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[閒聊] 為什麼說ff6重制很難?都有聖劍三了
C_Chat03/01 17:51
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