※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
Re: [閒聊] SIEA前CEO:是否為百萬級的遊戲不是重點
這樣看來史克威爾艾尼克斯準備步上索尼的路了吧?
之前他們新老闆上任後就說停止中小型遊戲開發,專心經營3A遊戲
FF7r還有老本可以吃,其他3A遊戲我看也是沒救。
FF6重製也只想著3A模式,但6粉要的就不是3A重製。
還把產出穩定遊戲的淺野組下放去做手遊,還是倒一倒算了。
※ 引述 《GenShoku (放課後PLAY)》 之銘言:
:
: https://twitter.com/manfightdragon/status/1333259098180046855
:
: 其實是大約10年前的事
:
: SIEA的前總裁Shawn Layden在E3展說的一段當時沒人care的發言
:
: 因為索尼最近的各種3A大製作、導致成本過高現在開始大裁員跟整頓
:
: 就被人挖出來看了
:
:
:
:
: Shawn Layden:
:
: 「稍早時候,我很高興聽到Andy跟我說,我們PS本家歷史上最具代表意義的遊戲是
:
: vib-ribbon
:
: https://imgur.com/ba3Yabs
:
: (掌聲)
:
: 沒錯,就是vib-ribbon
:
: 這是我個人最喜歡的一款遊戲
:
: 也真正體現了PlayStation的精神
:
:
: 這不是一款百萬級銷量的遊戲,但那不是重點
:
: vib-ribbon並不害怕對抗(潮流的)巨浪
:
: 這款遊戲極具創意又充滿野心
:
: 並且它對玩家帶來了全新的體驗
:
:
: 現在是一個極佳的時刻成為PlayStation家庭的一員
:
: 我期望藉由創意與開心的電玩體驗,去擴展我們的社群
:
: 畢竟說到底,遊戲才是重點。」
:
:
:
: 簡單介紹一下
:
: vib-Ribbon的製作商是日本的七音社,索尼發行的一款音樂遊戲
:
: 動感小子(史上第一款音樂節奏遊戲)也是他們做的
:
: https://www.youtube.com/watch?v=eRbnVqTGLUc
:
: 難度頗高
:
: 這款遊戲當初被引進歐美好像也是Shawn Layden主導的
:
: 查不到銷量 應該賣得沒很好
:
:
:
: 然後Shawn Layden在2019年離職,Jim Ryan在2019年接任SIE總裁
:
: 傳聞他就是被吉姆萊恩鬥走的
:
: 之後吉姆上台後的事大家都知道了
:
: 本家幾乎只出長得差不多的3A大作
:
: https://imgur.com/AZm4RM3
:
: 順便把日本工作室裁掉 完全利益導向化(但上期純利益卻是新低)
:
: 搞服務型遊戲
:
: 在離職前留個大禮
:
: 把全球各工作室裁員一輪
:
: 也讓Herman Hulst跳出來說會重新檢視目前的遊戲開發體制
:
: 顯然連年軍備競賽的3A連發開始讓PS本家吃不消了
:
:
:
: 現在網上開始各種檢討索尼近年的3A策略
:
: 不過說真的
:
: 索現在養出的客群就是只吃3A
:
: 再回頭做小品遊戲大概也取得不了什麼成果
:
: 跨PC救得了一時
:
: 但最根本的還是必須認清遊戲開發成本不能再無限制往上堆疊
:
: 十時裕樹也在最近的財報問答點名Bungie的遊戲製作時程管理有問題
:
: 不知道索尼準備怎麼解這個局
:
:
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.5.214 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1709104193.A.7B3.html
Re: 回文串
69190
[閒聊] SIEA前CEO:是否為百萬級的遊戲不是重點
C_Chat02/28 12:49
3359
Re: [閒聊] SIEA前CEO:是否為百萬級的遊戲不是重點
C_Chat02/28 14:08
68
Re: [閒聊] SIEA前CEO:是否為百萬級的遊戲不是重點
C_Chat02/28 14:42
1959
> Re: [閒聊] SIEA前CEO:是否為百萬級的遊戲不是重點
C_Chat02/28 15:09
820
Re: [閒聊] SIEA前CEO:是否為百萬級的遊戲不是重點
C_Chat02/28 15:19
39
Re: [閒聊] SIEA前CEO:是否為百萬級的遊戲不是重點
C_Chat02/28 15:31
48
Re: [閒聊] SIEA前CEO:是否為百萬級的遊戲不是重點
C_Chat02/28 15:41
59 則留言
mizuarashi 作者的近期文章
87C_Chat
[閒聊] 當初為什麼大家都不看好任天堂的NS?汝題 我記得2017年剛公布任天堂新主機Switch的時候,大家都普遍不看好,雖然我自己當初是蠻 看好NS的。 那時候大家都覺得NS下場就是WiiU2.0,有任天堂本家遊戲加護都沒救,甚至那時候連GF都 出來說寶可夢不上NS。 然後...然
23C_Chat
[FF] FF17不走寫實風格改走動漫風格行嗎?汝題 FF現在都走寫實人物風格,雖然走寫實人物風格,但每個都塑膠臉,每多看一眼都覺得覺得 不舒服。 現在日本動漫風格RPG海外意外的能接受,看XB2.3、TOAr、P5靠外國玩家拉高不少銷量,也 因此銷量都比以前好很多,而且品質好玩家就會買
32C_Chat
[今島] 任天堂新主機三廠護航作出啥會驚艷全場汝題 NS當初宣傳的時候,也宣傳了歧路旅人1的畫面,雖然歧路旅人不是首發遊戲,但當初吸引 很多玩家注意,算是當時NS剛公布時最令人驚艷的三廠護航作。 那時候任天堂洋洋灑灑公布很多三廠會將遊戲出在NS上,結果好像也沒多少個有料的,反而 SE在
52C_Chat
[閒聊] 哥布林殺手的哥布林是不是越來越扯?汝題 剛開始看哥布林殺手蠻新鮮的,結果看到後來覺得哥布林戰力越來越通膨的感覺,明明一開 始就說清除哥布林是適合新手的任務,到後面哥布林越來越多種職業,一個比一個強。 而且明明就說哥布林適合當新手任務,結果一堆新手被滅團、甚至老手都有可能滅團
噓
推
→
推
→
推
→
推
推
→
→
推
→
→
推
→
推
推
→
推
→
→
→
→
→
→
推
→
推
→
→
→
→
→
推
→
→
→
推
→
→
→
推
→
→
→
→
推
→
推
→
推
→
推
→
→
→
推
→