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Re: [閒聊] SIEA前CEO:是否為百萬級的遊戲不是重點
平井一夫/Andrew House(Andy)接手PS3至PS4初期
接下來的
吉田修平/Shawn Layden
是索尼對於本家工作室創意與扶植二廠與獨立工作室最好的一段日子。像重力異想,小小大
星球,木偶歷險,東京叢林,撕紙小郵差等等。
這些創意類型的遊戲是PS4後期與PS5上看不到的。
吉田修平也是首次開放給那些小廠壓實體片,Limited Run Games等等。
但PS4後期Jim Ryan接手後,獨立遊戲工作室與三廠就傳出索尼大小眼很難合作沒什麼資源
。反觀原本對獨立製作不友善的老任在WiiU翻船後,開始友好獨立工作室,現在百花齊放。
Jim Ryan往歐美靠攏靠疫情紅利衝了一波,現在看來有點青黃不接了。
加上索尼美國又被SJW寄生,去年至今SJW寄生的公司一堆開始連環爆,還債了嗎?
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[閒聊] SIEA前CEO:是否為百萬級的遊戲不是重點
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