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作者astrayzip
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Re: [閒聊] 台灣文創不錯遊戲只能做賭博

最新2024-02-16 23:04:00
留言5則留言,2人參與討論
推噓0 ( 005 )
※ 引述 《cjol (勤樸)》 之銘言: :   :   :   : 這幾年台灣積極發展文創 :   : 也是以做出一番成績 :   : 但遊戲方面 :   : 能拿的上台的就是賭博性遊戲 :   : 其他就是小本工作室賺快錢 :   :   : 台灣有台積電 :   : 人均也超過韓國 :   : 怎麼電玩只有賭博撐場面 :   : 能看嗎 :   生態位 一旦有東西佔住其他的就很難興起 可以參見各個大滅絕前後的物種變化 會發現 滅絕後出現真空期 才有別的物種山寨滅絕前優勢種的空間 創作同理 文創蓬勃的國家 他們有國產卡住消費市場 比如日本人會看日本連載漫畫雜誌 美國人會看好萊塢 其他國人也會看這兩個 但是日本看海外、美國看海外的比例就沒那麼高了 所以台灣文創問題是 電影有好萊塢 漫畫有日本 買漫畫的看動畫的都買日本的 看電影的都看美國的 九成消費都被吃掉了 剩下一成偶有佳作 但也難長久經營 能獲利的空間太少 博奕遊戲能蓬勃一點也是因為 面對的消費者大多活在沒有賭場的國家或地區 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.64.152.246 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1708091854.A.961.html

5 則留言

kusotoripeko, 1F
有道哩,就像台v曾經有個燃燒自己,讓別人發現其他

kusotoripeko, 2F
更好的台v,雖然後來幾乎都是一場飄渺

kusotoripeko, 3F
說到佔據生態區間,兔子的祖先幾乎沒變成什麼其他

kusotoripeko, 4F
類別的,雖說鼠、兔、靈長目算同一個大家族

class21535, 5F
米哈遊果然是神

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