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Re: [新聞] 資深開發者全破《幻獸帕魯》五大高塔 批戰鬥無聊Bug又多
: 這位老兄提到,《寶可夢》之所以對許多玩家是特別的存在,劇情和遊戲之間產生的連結
: 會打動玩家,他也引用海外媒體 Polygon 撰寫的內容其中的段落:「我並不會特別關心
: 帕魯到底過得好不好」,原因在於玩家所抓到的帕魯只是一個隨時可以被取代的資源或是
: 勞動力,如此狀況不會出現在《寶可夢》當中。
: https://www.ettoday.net/news/20240202/2677068.htm
我只想說 他玩起來可能跟我感受不太一樣
寶可夢除了自己愛用的那幾隻
其他不也是收集完圖鑑後不再看過一眼了嗎?
更別說為了孵色違 對戰嚴選
那一堆蛋餘有人在意過牠們過得好嗎?
帕魯至少能放出來陪你工作
你還會擔心一下他們有沒有卡點餓肚子
或是生病
到底哪邊才是隨時可以取代的資源?
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Re: 回文串
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[新聞] 資深開發者全破《幻獸帕魯》五大高塔 批
C_Chat02/02 17:02
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Re: [新聞] 資深開發者全破《幻獸帕魯》五大高塔 批
C_Chat02/02 17:32
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> Re: [新聞] 資深開發者全破《幻獸帕魯》五大高塔 批
C_Chat02/02 17:46
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Re: [新聞] 資深開發者全破《幻獸帕魯》五大高塔 批
C_Chat02/02 22:19
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