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[問題] 關於遊戲重製變高清這件事

最新2023-12-28 17:40:00
留言33則留言,12人參與討論
推噓8 ( 8025 )
請教一下 現在很多以前經典的遊戲重製 有些是內容有改 有些是單純變高清 關於變高清件事 我好奇他們應該不是重新建模吧? 會不會是因為當時的主機跑不動所以自砍畫質(最佳化) 這些年過去後重製 只是單純把參數調回來而已? 是這樣的概念嗎? -- 全面55波 贏的就是我 你猜得沒錯 60229 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.248.24 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1703739872.A.7DA.html

33 則留言

syldsk, 1F
高畫質、高解析

bobby4755, 2F
我只知道真女神轉生3HD是用Unity重架

emptie, 3F
這不好說,有的引擎很過時了,重做比較省事

error405, 4F
把貼圖換成清晰點的吧

EternalK, 5F
為什麼明知跑不動還要做出來之後再砍畫質??

MiCy, 6F
說不定開發者用的電腦比較好啊

lai162, 7F
通常是用新的遊戲引擎吧 不然像DLSS FSR這些老引擎都不支

lai162, 8F

emptie, 9F
因為硬體跟軟體的開發時程有時候是卡一起的,你做的時候

emptie, 10F
不一定知道最後這代消費級主機的確切規格到哪

SangoGO, 11F
也要看原始資源再不在就是了

EternalK, 12F
開發時跑得動但是產品跑不動算是意外吧,

EternalK, 13F
不會是故意把素材做成高畫質的原因

Tsozuo, 14F
像素遊戲可以用ai或其他工具scale圖像讓他看起來沒那麼鋸

Tsozuo, 15F
齒 另外條貼圖或是調整模型面數也差不少

syldsk, 16F
每一種遊戲都有不同選擇,像很多PS、PS2的光是改用現在的

syldsk, 17F
硬體跑模擬器畫面就差很多了

Tsozuo, 18F
移植會是一個考量之一 惡靈古堡4當初上GC是因為效能強

Tsozuo, 19F
後面移植PS2硬體性能就沒GC那麼強 勢必得砍

iwinlottery, 20F
惡靈古堡整個系統都改了

deathslime, 21F
FF8舊資料遺失只好整個重弄(順便河蟹暴露尺度)

deathslime, 22F
Xenoblade1DE重新建模,可能有訓練新員工意圖(跟3接軌)

deathslime, 23F
還有XB1當年就有實機降素材解析度

sokayha, 24F
這條目算寫的蠻清楚的

sokayha, 25F

sokayha, 26F
電影比較可能是這篇提到的方式,一般3D遊戲差異隨著時間

sokayha, 27F
技術差異都蠻大的

sokayha, 28F
只把貼圖換成高解析的話,那個直接遊戲上市時電腦版mod就

sokayha, 29F
有在做了,官方的話一般是遊戲維護期快結束做個終極版的

sokayha, 30F
一類時會當福利直接給,不太算是重製的一種,例如巫師3和

sokayha, 31F
尼爾自動人形都是這樣

sokayha, 32F
因為現代貼圖一般是受限於顯卡記憶體,維護期結束大概剛

sokayha, 33F
好新的主流的顯卡記憶體增加的幅度會跟的上

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