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[新聞] 遊戲產業創新高 陸學者:發展應兼具國際觀

最新2023-12-28 18:44:00
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https://www.chinatimes.com/newspapers/20231228000773-260309?chdtv 遊戲產業創新高 陸學者:發展應兼具國際視野 04:102023/12/28 旺報 陳柏廷 大陸遊戲市場收入首次突破3000億人民幣,用戶規模達6.68億人,紛紛寫下歷史新高。中 央文化和旅遊管理幹部學院副研究員孫佳山,與遼寧大學學者白玫佳黛撰文指出,擁有海 量玩家、影響一代青少年的遊戲領域已經成為全球「價值觀」之爭的重要空間,遊戲越來 越具有在虛擬世界重塑、拓展現實世界地緣政治空間的媒介價值,因此遊戲產業發展也應 兼具國際視野。 孫佳山與白玫佳黛在大陸《環球時報》撰文稱,遊戲正成為一代又一代全球青少年共同文 化經驗的重要一部分,不同膚色、民族和國家的青少年通過遊戲找到文化共識,風靡全球 的主流遊戲很多時候也是全球青少年共同文化語言的一大公約數。 文章指出,由於自身有別于傳統影視的獨特媒介特性,任何一款遊戲,若想實現商業上的 大規模盈利,完成傳播上的廣泛跨圈,都必須在遊戲的玩法設定以及遊戲美術風格上盡可 能尋求最大的文化共識。 文章表明,可見,只有在最大多數的人群和圈層間,堅持和尊重文化多樣性,尋求廣泛的 文化共鳴、文化認同,進而獲得海量玩家的日常參與,一款遊戲才能取得真正意義上的商 業和口碑上的成功。這正是遊戲、電子競技等能夠具有巨大的全球文化勢能的底層邏輯, 任何遊戲若想叫好又叫座,就必須遵守這一客觀規律。 更值得關注的是,在當下網路時代,作為多面向媒介的遊戲,其全產業鏈條不僅會直接影 響、輻射傳統的影視等上下游產業,很多時候甚至是全球金融市場的壓艙石。從臉書、蘋 果、亞馬遜、谷歌,到微軟、特斯拉等,遊戲產業鏈所涉及的人工智慧、雲計算、全球即 時傳輸網路、資料存儲、遊戲引擎、虛擬現實和增強現實等硬體、軟體產業鏈條。 文章強調,對於大陸而言,發展包括遊戲在內的移動互聯網時代的文娛產業,應兼具國內 、國際兩個視野、兩個格局;能否以跨國性、全球性的視野和格局,充分調動國內外資本 的積極力量推動高質量發展,考驗大陸相關治理能力、治理水平的試金石。 國際視野?尊重文化多樣性?是在臭日前草案只能發揚中華文化嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.191.108 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1703726812.A.032.html

16 則留言

ash9911911, 1F
習:說的真好 送去新疆

pyrolith, 2F
玩個遊戲毛一堆

DarkHolbach, 3F
就還是共產黨政治正確那套,要符合什麼價值才是好遊

DarkHolbach, 4F

lolic, 5F
原來旺報還在喔

Annulene, 6F
跟他說啊 俗辣.jpg

wahaha2005, 7F
騰訊:國際視野 = 收購外國公司

cww7911, 8F
重要的是聖上討厭電子遊戲

ikachann, 9F
國際視野 = 中國視野 中國=世界 大家應該都要接受

HarukaJ, 10F
問題是你黨現在要跟西方自由世界脫軌啊

u7451519, 11F
習甚麼國際,我就是國際

FeverPitch, 12F
我們懷念他

gargoyles, 13F
可是包子要恢宏華夏文化 國際個屁

hankiwi, 14F
這個國際是共產國際是吧w

bluejark, 15F
台灣人:中國ACG早就完蛋了

bluejark, 16F
什麼產業創新高 多發點假新聞來取暖壓壓驚

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