※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
Re: [閒聊] 為什麼阿共要打壓自己的遊戲產業?
※ 引述《owo0204 (大大大優惠)》之銘言:
: 如題
: 從講到爛的版號
: 到之前限制遊玩時間 限制遊玩年齡
: 剛又看到似乎要禁止儲值優惠跟每日登入獎勵
: 別國是想發展遊戲產業還發展不起來
: 但阿共的遊戲產業,明明慢慢在發展中
: 慢慢能推出像樣的作品了
: 還有原這種大受歡迎的
: 為啥阿共要自己打壓自己的遊戲產業啊?
阿共作為共產黨、革命黨,在草創初期就有蠻重的
像清教徒一樣的道德嚴格主義
不管是以前還是現在,對外宣傳理想的共產主義者
都是一些不食人間煙火,滿腦子革命的"鐵人"
之前中國不是就有不少汙衊烈士的案例,實際上就是這些烈士
這些革命鐵人的事蹟太過違反常理
身上著火,寧可活活被燒死動都不動,也不要暴露友軍蹤跡這樣
當然對外宣傳是一回事,對內的話,中共的腐化也早在延安時期就開始了
延安時期算中共最低谷的幾個時期,結果照樣開舞會養小三特權之風盛行
王實味講了延安衣分三色,食分五等的實情,莫名其妙就被整死了
那現在也是一樣啊,只准高官人奶宴養小三
不許老百姓看色文玩色遊
那有意思的是,這種明顯pua人民的行為,反而會提升人民的忠誠/向心力
所以在中共經濟越困難的情況下,這種緊縮/規訓的情況會更加頻繁
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.253.5.99 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1703239347.A.223.html
Re: 回文串
77219
[閒聊] 為什麼阿共要打壓自己的遊戲產業?
C_Chat12/22 12:36
47
Re: [閒聊] 為什麼阿共要打壓自己的遊戲產業?
C_Chat12/22 13:03
916
Re: [閒聊] 為什麼阿共要打壓自己的遊戲產業?
C_Chat12/22 13:07
629
Re: [閒聊] 為什麼阿共要打壓自己的遊戲產業?
C_Chat12/22 13:13
12
Re: [閒聊] 為什麼阿共要打壓自己的遊戲產業?
C_Chat12/22 13:54
57
Re: [閒聊] 為什麼阿共要打壓自己的遊戲產業?
C_Chat12/22 13:57
-12
Re: [閒聊] 為什麼阿共要打壓自己的遊戲產業?
C_Chat12/22 14:03
02
Re: [閒聊] 為什麼阿共要打壓自己的遊戲產業?
C_Chat12/22 15:31
12
Re: [閒聊] 為什麼阿共要打壓自己的遊戲產業?
C_Chat12/22 15:34
822
Re: [閒聊] 為什麼阿共要打壓自己的遊戲產業?
C_Chat12/22 15:35
1347
Re: [閒聊] 為什麼阿共要打壓自己的遊戲產業?
C_Chat12/22 16:15
424
Re: [閒聊] 為什麼阿共要打壓自己的遊戲產業?
C_Chat12/22 16:49
16
Re: [閒聊] 為什麼阿共要打壓自己的遊戲產業?
C_Chat12/22 16:54
412
Re: [閒聊] 為什麼阿共要打壓自己的遊戲產業?
C_Chat12/22 17:29
58116
Re: [閒聊] 為什麼阿共要打壓自己的遊戲產業?
C_Chat12/22 17:48
622
> Re: [閒聊] 為什麼阿共要打壓自己的遊戲產業?
C_Chat12/22 18:02
46
Re: [閒聊] 為什麼阿共要打壓自己的遊戲產業?
C_Chat12/22 18:52
22 則留言
takase 作者的近期文章
11C_Chat
Re: [閒聊] 股市崩盤真的會導致國家毀滅嗎※ 引述《A98454 ( 阿肥是肥宅的肥)》之銘言: : 米那桑空尼幾蛙 關於這個問題 阿肥認為都量子化時代了,因該要有量子相互糾纏的思維 : 阿 : 因即是果,果即是因啊,盛極而衰導致股票市場下跌,股票市場經濟大跌導致人們啟動過 : 寒
13C_Chat
Re: [閒聊] 所謂中國有很深的文化底蘊是指甚麼?※ 引述《baozi (風のように)》之銘言: : 注意:因本文措辭略顯強烈, 所以如果你是中國文化的重度仰慕者, : 建議左轉出去, 免得造成心理或生理上的不適 : 常常在板上看到, 滿多人說中國有所謂的文化的底蘊, 所以對創作有幫助云云
14C_Chat
[閒聊] 聖劍傳說新作廣告看來SQEX要走老任那樣 "把童年再賣一次給你"的路線呢 (笑) https://www.youtube.com/watch?v=PvjF_n1N3gY 當初gameboy玩初代聖劍傳說,因為合卡有問題沒辦法紀錄 每次都
Re: [閒聊] 真有人覺得台灣文化內容在市場有吸引力?
※ 引述《hips (hips)》之銘言: : 沒有人覺得有趣,幾乎都很無聊。 : 台灣背景的遊戲,我基本上不玩。 : 然後文創產業行銷國際根本不用跟自己的本土文化沾上邊。 : 日本行銷世界的東西,最終幻想,賽爾達,超時空之鑰,勇者鬥惡龍,
Re: [閒聊] 真有人覺得台灣文化內容在市場有吸引力?
※ 引述《ray90910 (Blackbird)》之銘言: : 人家外面都是廣闊大陸跟海洋的史詩背景 : 不然就是比台灣先進更複雜百倍的社會 : 台灣一個小島國 : 就一些小鬥爭跟小糾結 : 到底要怎麼有吸引力啊? 你有沒有發現 把上面引
Re: [閒聊] 銀河英雄傳說
※ 引述《hshshshs (oo)》之銘言: : 最近把新的銀英傳動畫看了一遍 : 還可以 : 也是少數支配多數。 : 所以民主也是少數支配多數嗎? 田中設想的這種"少數支配多數" 其實比較常出現在共產國家 也就是老共
Re: [問題] 為何複雜的巫師三可以賣5000萬套
※ 引述《yoseii (yoseii)》之銘言: : 每次大家在討論FF銷售量下滑的時候 : 都會舉例遊戲劇情和戰鬥系統太複雜等等 : 但是RPG界的神作巫師三劇情和系統更複雜吧? : 戰鬥玩起來也沒有很華麗 : 可是人家到現在已經賣了5
12C_Chat
Re: [閒聊] 中國外交部哀悼鳥山明逝世※ 引述《ntc039400 (冷面殺神這麼有好感本來3)》之銘言: : 鳥山的作品基本上沒什麼辱華要素吧? : https://reurl.cc/97Y3gj : 反而還有不少中華的要素 : 中國這種比較閉鎖的國家也表示哀悼了 : 感覺之
推
推
→
→
→
→
推
→
→
→
→
推
→
→
→
→
推
→
→
推
→
→