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Re: [閒聊] 檔案及妮姬的男女玩家比例有點出乎意
※ 引述《GenShoku》之銘言
: 最近看到一篇韓國的馬娘營運狀況新聞
: https://www.g-enews.com/article/ICT/2023/07/202307040910095784c5fa75ef86_1
: 原文是韓文 下面截圖都是辜狗翻譯
: https://i.imgur.com/EDVM0i8.png
: https://i.imgur.com/NW78nLp.png
: 馬娘在同類型遊戲中還是第一名 猛猛的
: 但這不是重點
: https://i.imgur.com/kr8N86J.png
: 從google play商店用戶指數來看
: 馬娘的男女玩家比例 50:50
: 妮姬的男女玩家比例 58:42
: 檔案的男女玩家比例 73:27
: 馬娘不意外
: 主要是妮姬竟然男女比有到64波!?
: 然後更意外的是清新的檔案男女比反而到73
說真的我覺得這沒有這麼複雜
手遊就那幾款,除了特別針對的類型,不然男生女生能玩的都差不多
因此我認為真正影響男女比例的是第一次宣傳的力度
第一次宣傳的廣度與面向決定客群的組成
妮姬全球大資本多地共同宣發,多地語言配合,不論是誰都會接觸到
這其中就能讓更多的女性客群駐留
相反檔案宣傳小太多,也只有日文,客群直面的就是萌系文化群體
而第一次宣傳以後,社群就定調這款是什麼類型的遊戲,基本不會再反轉
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15 則留言
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