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Re: [閒聊] 暴雪有意復興星海爭霸 或改變RTS風格

最新2023-11-08 18:14:00
留言146則留言,63人參與討論
推噓42 ( 50888 )
: Ybarra 指出並不是只要自己說「去做一款《星海爭霸》」就好,暴雪需要找到一些懷抱著遠見和熱情的人才,而自己也願意支持那樣的團隊。 : 多年前胎死腹中的 : 諾娃潛行打槍遊戲終於要來了嗎?! : 爸爸,請給我黃金,我要做諾娃打透透 講到星海有感而發 RTS的沒落有很多原因 但我認為最重要的是 RTS競技的樂趣來源太少 幾乎都建立在勝敗上 很多活動的樂趣未必單純只是勝敗 籃球有好的單打 爆量得分 就算輸球也爽 Dota類型連殺 大會戰看我表演 最後輸了也無妨 CS甩槍暴頭等等 走出網咖還能回味 這些遊戲或運動 都能夠有勝固欣然敗亦喜的味道 可是RTS沒有 RTS的運營 操作 小會戰 騷擾 多線操作 最終的目標都是獲勝 又是1VS1的對戰 好與壞都在自己心裡 也很難對他人訴說之 如果打了一場30分鐘的the hunters 輸了 就是輸了 你除了帶了一肚子衰洨 無奈的全頻:GG 以外 幾乎不會有什麼爽感 那些前期的運營 努力 一夕間化為烏有 就算不同於可隨時間累積的RPG類型遊戲 車槍球還是能在過程中得到較多非勝敗的樂趣的 RTS類型遊戲太在乎勝敗 基本上就很難達到同樂的效果 1VS1 就是一人高興一人哭 4VS4 就是四人高興四人哭 DOTA類型的三國 lol 信長 5VS5 卻有可能贏的五人爽 輸的那隊也有三四人爽 這種遊戲本質樂趣來源沒辦法去修正方向的話 RTS根本不會有機會重返農藥 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.38.214 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1699401178.A.32F.html

146 則留言

b2202761, 1F
看看lol然後跟我說沒有單純勝敗?

zsp7009, 2F
等等 Dota類型我真沒聽過輸的那隊會爽的

b2202761, 3F
競技遊戲就是勝敗味

jerryelly, 4F
有啦,放招搞到生活不能自理,輸了也爽。

ARzggH, 5F
dota可以靠隊友 星海不太行

as920909, 6F
星海2的團體戰無聊的跟屎一樣 世紀2能玩的東西更多

bnn, 7F
RTS又不是沒有2v2 4v4

as920909, 8F
星海2 3V3 4V4就是無止盡的快攻快攻

bnn, 9F
你要是玩世界奇觀之類的也是其他方向玩法

win4104, 10F
被大招弄的不開心的時候把把12D狗報復社會算嗎 XD

win4104, 11F
那種情境下我就不太在乎勝負了

DaOppaiLoli, 12F
我覺得星海後面出的合作模式還挺不錯的

airash800513, 13F
lol輸的那隊不一定都不開心啊,綁架隊友的那個一定

airash800513, 14F
很開心

bnn, 15F
所以簡單來說 增加額外勝利機制(黑暗大法師)製造其他選擇肢

bnn, 16F
讓勝利條件出現(征服)(文化勝利)(科技勝利)這些剪刀石頭布

as920909, 17F
世紀2黑森林是熱門團戰圖不是沒原因的

as920909, 18F
其他比較開放的地圖 內家外家都有各自的事能做

airash800513, 19F
15樓,不就世紀二的世界奇觀,或四佔全部據點

CloudVII, 20F
快輸的時候開始噴隊友舒壓

GZEN, 21F
看網球跟籃球的差別吧

jeffguoft, 22F
說得不錯,而且RTS也缺乏翻盤手段,除非對遊戲理解很深

jeffguoft, 23F
通常就是優劣勢一直擴大,到最後一次崩盤

jeffguoft, 24F
然後前面10分鐘高手速的經營完全付諸東流

amsmsk, 25F
rts不能怪隊友

storyo11413, 26F
對戰打太久 尤其實力有差距時還是花不少時間才結束

airash800513, 27F
22樓,真的,看世紀二有獎金的比賽,有時候只是封

airash800513, 28F
建小小的差距,落後的那方就直接投掉了

as920909, 29F
有隨時能互相翻盤的RTS嗎 對手領先很大也能翻的

zsp9081a, 30F
rts哪怕不懂遊戲的也可以理解現在雙方戰局,觀賽體驗其

zsp9081a, 31F
實不錯,但是遊玩門檻確實高導致新人加入困難重重

joe0112joe, 32F
這個論點存在很久了而且也很有說服力

joe0112joe, 33F
但是想請問若是因為樂趣仰賴於勝負所以才逐漸失去客群

joe0112joe, 34F
那為什麼遊戲王之類的一樣非勝即敗卡牌遊戲可以一路常

joe0112joe, 35F
紅呢

bnn, 36F
如果只要有翻盤手段 那抄LoL的地圖物件重生機制和時間懸賞

SakeruMT, 37F
這讓我想到EA,說要改變C&C玩法,推出下棋4就沒有然後

bnn, 38F
雖然大家都嫌金探子讓魁地奇比賽跟智障一樣 但那是數值設計

bnn, 39F
翻盤機制的數值調整到不要像金探子那麼極端 比賽可看性會上升

Snowman, 133F
是因為太難微操 門檻高又太操手

blackstyles, 134F
入門難度高 沒有娛樂性 主播賽評也很缺 不就這樣 拿

blackstyles, 135F
來一直輸還很爽的 一直輸就被裁隊了啦 笑死

jeffguoft, 136F
只能說樓主說的是深層原因,沒有投入玩過不會懂

btman007, 137F
單純rts操作太累了而已

Charley2309, 138F
不知道如果是紅色警戒2這種超快節奏的怎麼樣

ck960817, 139F
就承認輸了不能怪隊友就好嘻嘻

nogood86, 140F
其實世紀2有越來越流行的趨勢,可以去看看,樂趣很

nogood86, 141F

tiger870316, 142F
星海正面戰場打贏還是家裡被燒爆一樣完蛋啊

Hollowmoon, 143F
你根本不懂RTS

shawncarter, 144F
入門太難才是事實 只要有勝負的遊戲 從來沒有輸家可

shawncarter, 145F
以感受到樂趣的

lsckinoko, 146F
只在意勝負是自己的問題 從來都不是遊戲類型的問題