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Re: [閒聊] 實況野球手遊 榮冠感想

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最新2023-09-29 13:02:00
留言18則留言,4人參與討論
推噓4 ( 4014 )
※ 引述《caten (原PO不是人)》之銘言: : 標題: [閒聊] 實況野球手游 榮冠感想 : 時間: Thu Sep 28 19:18:17 2023 : 推 Yijhen0525: 手遊攻擊的話現在有強迫取分的戰術 09/28 20:29 : → Yijhen0525: 第一棒讓走力高的點上壘,第二棒盜壘後短打 09/28 20:30 : → Yijhen0525: 然後第三棒再短打,或是擺強棒尻一隻 09/28 20:31 我現在37年目了 前幾天上normal後就一直在夏季大賽被打爆 大概被打爆十年沒進過甲子園 在rookie時的確練走力很有用 第一棒擺走力大概C到B 有バンドO或職人的 二三棒有バンドO/職人就擺 沒有就算 流程就是セーフティーバント->盜壘->送りバンド->スクイズ 然後第一局守備自控 基本上成長盤點超過一半後運氣好一點就能打穿甲子園了 但是上Normal後這招完全沒用 我走力練到A +バンド職人照樣死 然後我領悟到一件事 這遊戲就是個戰力遊戲 所以除了投捕會真的自控外 其他都不用管 堆戰力就對了 至於怎麼堆戰力呢 每隻特待生都會自帶一個能力叫做 個別練習性格ボーナス[XXXX] 例如パワー 守備力之類的 我玩了很久 才發現原來這不是給自己的加成 例如說才賀好了 他的個別練習性格ボーナス是パワー+1xx% 我一開始覺得很奇怪 他自己的性格是クール 然後明明這性格加成的是ミート跟守備力 但我不知道 我一樣給他練パワー 然後可想而知 漲的超級慢 三年狂練パワー可能都沒辦法到A的等級 不知道死了幾隻廢物才賀後我看攻略網站才發現 這個是影響隊友的能力 就是說例如性格やんちゃ跟性格熱血漢 https://imgur.com/3lPJvm7.jpg
Re: [閒聊] 實況野球手遊 榮冠感想
如這張表他們因為性格所以容易上升的能力有パワー 代表除了天才跟ごくふつう(很普通)外 只有這兩個性格才有パワー的bonus 也才吃的到才賀的個別練習性格ボーナス[パワー] 我不知道是不是我比較蠢玩了一個禮拜才發現這件事 但在normal最多有九隻特待生的情況下 配合特待生給的bonus 然後搭配自己性格提升的能力去訓練 才是堆戰力最快的方法 不要再無腦堆走力了 在rookie的確是好方法(一方面特待生數量也少) 但上normal對手守備都很強 無腦堆走力會卡關卡到很想死 尤其是你沒人有個別練習性格ボーナス[走力] 的情況下 提供一點小心得希望大家不要走太多冤枉路 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.65.238.165 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1695911797.A.749.html

18 則留言

※ 編輯: Exmax1999 (126.65.238.165 日本), 09/28/2023 22:38:49

staco, 1F
我還在rookie就感覺得出來戰力差會決定選牌戰術成功的機率

Exmax1999, 2F
那個選牌就無腦選數字高的就好其實 分別不太大

staco, 3F
不過你玩的算很快了~

staco, 4F
對,我的意思是同樣那套點上壘,我遇到戰力輸2000+的名門,

staco, 5F
失敗的機率就大升,不像跟戰力差不到一千的還有得凹

Exmax1999, 6F
我覺得跟戰力沒啥關係 單純只是守備+走力+肩力三個因

Exmax1999, 7F
素影響處理短打傳到一壘的速度 而跑壘者只有走力影響

Exmax1999, 8F
就算一萬戰力打八千戰力 走力A還是很常失敗

staco, 9F
恩,你說一萬打八千還很容易失敗我就了解了~

p21077, 10F
我是靠走力上HN的,我覺得單純要爬上來單靠走力沒問題

p21077, 11F
但上HN後我也覺得不要繼續堆走力,主要是書會太偏

p21077, 12F
成長板會很難點下去

p21077, 13F
然後戰力輸的情況下,不要控第一局攻擊

p21077, 14F
控守備就好,攻擊只在可以強迫取分控

p21077, 15F
0出局要二壘有人,1出局要一壘有人,不然不要控

p21077, 16F
1出局要三壘有人,太想睡打錯

brifefe, 17F
一棒電腦也會防偷點 點下去的站位很明顯 不然就要看三壘

brifefe, 18F
手能力

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