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[閒聊] 遊戲是不是隨著年代越來越好玩

留言53則留言,30人參與討論
推噓20 ( 20033 )
雖然我知道有些懷舊玩家 喜歡玩二三十年前的老遊戲 老遊戲也不乏佳作 但把steam攤開來一看 2013 2014那時候出的遊戲 現在要我回去玩很多我都覺得很陽春 或者十年前玩的時候覺得超好玩的遊戲 現在隨著遊戲各種系統增加 各種創意 放到現在就覺得 也不過就那樣 反而以前有些受限於硬體性能做不出來的表現 現在都做得出來 給現在的小朋友玩超級瑪莉還是初代洛克人什麼的 應該沒幾個玩得下去 同樣是瑪莉歐 最新的馬力歐驚奇也不可能比初代差 就算是以前神作重製好了 每次重製也都會加一點其他東西其他系統=變好玩 總地來說遊戲發展史是不是朝越來越好玩的方向前進 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.168.84.89 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1704961099.A.0D4.html

53 則留言

ayubabbit, 1F
看喜好 新遊戲大部分隔了幾個月就沒人玩了

ayubabbit, 2F
反而紅白 超任時代遊戲常常有人在直播

ayubabbit, 3F
不過可以看出最沒人想回味大概是ps時代

shirokase, 4F
FGO:?

Gokudo, 5F
多半都是吧 腳本也是當時很神的要素都會被後面仿製

npc776, 6F
神龍奇兵:

as920909, 7F
原神

roger2623900, 8F
以前的遊戲真的沒有比較好玩 但劇情不好說

ayubabbit, 9F
現在rpg跟動作遊戲沒有以前好玩吧

SHCAFE, 10F
黑暗靈魂:你說得對

pcs80806, 11F
Steam那些偽復古色調都太量了 沒有超任的模糊感

joy82926, 12F
某卡點了個讚

hank81177, 13F
就算是FGO也比以前一直點怪的網遊好玩

newgunden, 14F
以前哪有辦法出騎砍類型的遊戲

smallla, 15F
新遊戲隔幾個月沒人玩,其實老遊戲也是,現在還有人玩的

mike2004911, 16F
黑魂又沒多老

smallla, 17F
的老遊戲,只是因為他們夠經典,當年一堆糞game現在也是

smallla, 18F
沒人玩

yukari8, 19F
現在有做好的遊戲比以前的遊戲好玩 普通等級的還是不如以

yukari8, 20F
前的經典款

roea68roea68, 21F
我覺得是

laipenguin, 22F
好玩是指系統變得比較人性化還是樂趣層面的好玩?

kinuhata, 23F
以前的神作放到現在還是好玩啊 不然怎麼會有舊作重製這

kinuhata, 24F
種事

lbowlbow, 25F
的確。2D瑪就只有新創意才會出來玩

TT, 26F
世界都從文字變平面到魔獸大世界到假3D到薩爾達&原神了

astinky, 27F
不會啊,西洋棋骰子撲克牌到現在還是有人玩是一樣的道理

npc776, 28F
今年goty那個捏腳色丟骰子的桌遊老梗叫什麼去了

Glamsight, 29F
沒有,一堆現代 3A 都 3D,但我 3D 暈。哪好玩了 哼哼

jeffguoft, 30F
整體上是,但是遊戲的核心玩法我是覺得十幾年前早已探

jeffguoft, 31F
索差不多了,所以現代遊戲給老玩家玩也會很快就膩

sniperex168, 32F
差不多啦,所謂神作只會一直出現,不過也不代表以前

sniperex168, 33F
的神作不好玩,很多只是畫面過時而已

jeffguoft, 34F
現在更多是複合式,比如經營+roguelike+slg,一通快炒

raygod, 35F
超級馬力歐世界>>驚奇馬

raygod, 36F
現代馬力歐被多人同玩的框架限制住了

raygod, 37F
2D捲軸單人跟多人遊玩的設計方式完全不一樣

sunshinecan, 38F
單系列續作不一定都優於前作 但整體遊戲界來說算進步

npc776, 39F
這倒不好說 單講驚奇這個字的話 馬驚還真的很驚....

npc776, 40F
那個花肯定是大麻花(o

leon131417, 41F
不好說吧

aiiueo, 42F
好不好玩不好說,但軌跡的內褲愈來愈精緻

badend8769, 43F
當然是新遊戲好玩 好遊戲只會越來越多

qcwxez, 44F
單講遊戲好玩與否有點空泛,放在具體作品會比較有意義。

qcwxez, 45F
譬如以平台卷軸來說,你覺得現代哪些作品可以超越比如洛克

qcwxez, 46F
人X4,是哪些面向超越,等等

qcwxez, 47F
遊戲不同帶來的體驗也不同,像RPG在系統以外的層面不一定

qcwxez, 48F
隨時代變好,比如以巫師來說,一代故事不見得比三代差。

qcwxez, 49F
除非你限縮討論範圍在某些系統的有無或豐富度上,或設計

qcwxez, 50F
方法上

qcwxez, 51F
還要考慮玩遊戲是一種主觀體驗這件事,因為好玩如果無法以

qcwxez, 52F
客觀量表的方式呈現,那你是從什麼框架來評斷是否好玩?

zxcmoney, 53F
看遊戲類型吧? 逼人練功的RPG基本上會被淘汰

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