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[情報] Unity即將開始按安裝數計費 炎上中
https://blog.unity.com/news/plan-pricing-and-packaging-updates
Unity今天發了一個新聞稿宣佈他們將會從明年一月開始對遊戲開發者收取遊戲安裝費
個人(獨立)開發商將會從20萬美金年收入和20萬下載後開始收費,每次玩家安裝遊戲,
開發商就要支付0.2美元
企業開發商則是從100萬美元年收入及100萬下載後開始,按照安裝數量遞減,玩家安裝
遊戲時,開發商會要支付0.01~0.15美金不等
*需要年收入和總下載均達標才會收費
*個人開發商和企業開發商的分別是Unity不同的訂閱方案
1. 如果使用者解除安裝遊戲之後再重新安裝將會被重複計算安裝次數
2. Gamepass安裝或者是串流/瀏覽器遊玩,甚至在Epic賣個資領到的免費遊戲也會算
3. 過去已開發的遊戲在2024/01/01之後的新安裝也要付錢
所以現在一堆獨立遊戲工作室是直接出來哭了,如果Unity不改回去的話就準備換引擎
重點是手遊一票Unity引擎呀......
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