※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板C_Chat
標題

Re: [情報] AC6日本玩家褒貶不一認為「這不是AC」

時間
最新2023-08-30 16:38:00
留言224則留言,51人參與討論
推噓48 ( 480176 )
大概就是,一定要打到對方體幹值爆掉才能給予大傷害這點不好。 畢竟沒有多少人想被虐的死去活來。 所以最後大部分人的配裝就會制式化-- 坦克腳、雙雷槍、雙加特林。 標準過關配置XD 因為這套強度遠超過其他配裝,可以輕鬆一點打何必虐自己呢。 然後這就造成了使用其他流派的人心理可能會不平衡。 打了好幾個小時才過,結果輪椅派只花了1分鐘就一次過。 有一點法環那時候說法師是逃課,要近戰才是精隨的感覺了。 我覺得有逃課裝很不錯啊。 畢竟對面有時候就給你來個正義二打一,我們不卑鄙一點怎麼行呢。 不過其實很呼應總監的建議-- "想要活著就是盡快幹掉敵人" 輪椅裝就是這句話的答案。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.122.157 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1693354958.A.446.html

224 則留言

Muilie, 1F
Re: [情報] AC6日本玩家褒貶不一認為「這不是AC」

Pep5iC05893, 2F
逃課這事還好吧 MH也一堆逃課制服 管別人怎麼玩遊戲
對啊,但總是有人會抱怨。 MH有、法環有、AC6也一定會有啊。

gn00465971, 3F
這系統其實還延伸兩三個問題...

gn00465971, 4F
第一就是為了爆體幹輸出 導致攻擊流程很死
所以我是很討厭體幹值這設定啦。

gn00465971, 5F
常常會遇到體幹快滿了扣招 結果對面一直神迴避

gn00465971, 6F
導致一直沒辦法打滿體幹 或者自己體幹先滿
還有個問題是,對方體幹滿了,結果自己的武器都在CD的尷尬場面。

starsheep013, 7F
體幹灌滿一套帶走殺太快了,會漏很多台詞==

gn00465971, 8F
第二就是回歸速度跟大小成正比 大型機體其實還算好辦

gn00465971, 9F
AC大小的 尤其越後面的精英怪或王怪 瞬間就回好了
※ 編輯: er2324 (211.23.122.157 臺灣), 08/30/2023 08:32:38

gn00465971, 10F
可能一個閃神攻擊就碰不到那種... 法環女武神處決感

gn00465971, 11F
這也是雷槍橫行的理由 遠遠距離就可以穩定打到

gn00465971, 12F
不然想用近戰打 例如解放線尾王

gn00465971, 13F
超痛苦... 真的是一個閃神或離稍遠刀就尻不上去

tasin, 14F
法環可以用法師逃課 但強勢的也不是法師

gn00465971, 15F
初始刀都這樣了 其他打樁或鍊鋸那種處決專用武更甭說

engelba, 16F
想逃課就逃課 全程近戰一樣可以全破 用小刀跟尾王拚近戰

engelba, 17F
真的很爽

infi23, 18F
直擊跟沒直擊的傷害差太多了

camembert56, 19F
這又不像隻狼只有一種攻擊方式,這作體幹值綁定爆炸

camembert56, 20F
或高傷武器,爆體幹又收益很高,當然輸出手段被限制

camembert56, 21F
在那幾種武器,而機體也被限制在坦克或四足,逆足兩

camembert56, 22F
足基本上不用打PvP了

gn00465971, 23F
沒 爆炸跟高傷跟體幹其實不完全相關...

gn00465971, 24F
體幹是看衝擊力 爆炸武器是衝擊力本來就高+無距離衰減

gn00465971, 25F
也無視跳彈啦

gn00465971, 26F
然後有些武器 主要是EN射擊武 高傷害但是低衝擊

gn00465971, 27F
而且直擊修正也沒多高 說真的我不知道怎麼用

gn00465971, 28F
那堆EN步槍 EN手槍 電漿步槍之類...

gn00465971, 29F
打沒特別準 不容易蓄力體幹 也不適合當體幹滿時處決武

camembert56, 30F
有逃課裝我覺得倒是沒差,能讓更多人享受這款樂趣,

camembert56, 31F
但如果這款的重點要走PvP,那體幹值會讓PvP的機體設

camembert56, 32F
計單一化,每個人都大砲機槍才能贏

starsheep013, 33F
pvp本來就有最佳解,法環初期還不就那幾套

gn00465971, 34F
就算當虐小兵 也是實彈步槍就夠了

Yanrei, 35F
東西一定會有最佳解,差別在那個程度

camembert56, 36F
對,我應該說爆炸跟某些高傷武器攢體幹比較快,En武

camembert56, 37F
確實衝擊力不高,sor

camembert56, 38F
目前看起來,體幹值在PvP更限制最佳解的範圍了

starsheep013, 39F
而且鎖定太強才是pvp的問題,體幹反而是平衡影響小

Hellery, 216F
輪椅會硬鎖配裝好一點應該都屌虐吧XD 這跟AC3差很多啊,

Hellery, 217F
旋回不影響就差很多了

maxsho, 218F
像我打武裝飾帶就很常遇到就是好不容易拆掉盾了想上去打

maxsho, 219F
傷害甚至讓他多爆一次體幹追上去就噴射飛走或是追上了好

maxsho, 220F
不容易要打崩又被他瞬移走後開盾導致惡性循環下很難進p2

maxsho, 221F
或是進p2h又馬上被他用火燒爆

Yanrei, 222F
這告訴你,不要思考,上去拼刀就對了

Yanrei, 223F
什麼等破盾,不用,直接上去拼,拚到盾就會破,直接繼續

Yanrei, 224F

er2324 作者的近期文章

[閒聊] 原神類手遊是不是太多光特效了啊...
不管是原神還是鳴潮, 我最近隨便看了一下鳴潮的戰鬥影片,發現打鬥時各種發光特效, 都看不太清楚人物在哪裡在幹嘛,這是正常的嗎? 魔物獵人雙刀的那種連擊發光相較之下都是小CASE。 就視覺效果是很華麗啦,但是看不見自己在做什麼不就本末倒置了嗎
[鳴潮] 認真說,運營幹嘛不刪掉雪豹這個角色?
阿嗚團長這個角色在測試的時期,劇情表現的實在太過逆天。 可能就比少女前線2的雷蒙先生好一點。 但少女前線2就示範過一次給你看了。 千萬不要把有爭議的角色回收再利用,那只會讓爭議延續下去。 明明就有少前2這個先例, 但運營還是把阿嗚團長回收再
[閒聊] 明明A上去就贏,最後玩到變成敗犬的女角
漫畫好像有很多這種角色。 明明男主對她的好感度超高,自己也對男主有意思。 結果就是一直龜著,龜到男主被其他女角搶走。 結局直接變成敗犬。 說到這種敗犬女角,你會先想到哪一位?
[法環] 鮮血君王現在看起來就是公認的小丑
我們的蒙格大人AKA鮮血君王。 本篇裡面綁走了神人米凱拉,逼迫米凱拉跟自己同床共枕。 還叫手下去收集鮮血灌溉米凱拉。 妥妥的交界地癡漢 & 正太控。 連遊戲中的劍碑都在捧他。 說聯軍攻打王城的時候有鮮血君王的陰謀在裡面。 結果DLC
更多 er2324 作者的文章...