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Re: [閒聊] 日本手遊市場上半年營收榜
檔案以前也說過了,營收上不去是必然的結果
先看卡池的部分
檔案角色突破,也就是升星,採用公連模式
造成「課越多,越不用課」
可能會覺得在公殺洨
但這是確實的
抽卡除了可以拿到角色升星的代幣外
還可以拿到泛用的角色升星代幣
也就是說一個課長,他在某個池靠課滿星
他同時會拿到一堆泛用代幣
這樣他下一池只要抽一隻就好
這再加上200保底下
課長抽一池養生兩池
養生的那兩池最多也只花200抽
這樣必然比不過要在池中硬抽滿同樣角色O隻的模式
再來是禮包
大小月卡、雙週體力包就足以滿足大部分人需求
資源型禮包種類跟數量也不夠多
課長每個月課滿也花不了多少錢
而且那些禮包都有對應數量的石頭
這時加上遊戲內送的石頭量
導致又回到上面
課長每月買禮包加送石
石頭量就足夠對應抽一養二中的兩池
整體來說,即使預算無限下去玩
也根本不需要花多少
更別說躺平的一般人了
因此講極端點,縱使玩家再多個三倍
總營收也很難幹過榜上前十
至於二創多,除了現在流行
檔案過了新手期後,每日只需要花5分鐘澆水
閒到發慌又發顛無處宣洩,自然搞多點二創了
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Re: 回文串
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[閒聊] 日本手遊市場上半年營收榜
C_Chat08/24 13:28
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> Re: [閒聊] 日本手遊市場上半年營收榜
C_Chat08/24 18:43
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13C_Chat
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