※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板C_Chat
標題

[新聞] 拉瑞安老闆說 柏德之門3第一章就是教學

時間
最新2023-08-18 09:40:00
留言20則留言,12人參與討論
推噓9 ( 9011 )
Swen Vincke 向外媒表示:「系統一開始就展示在你眼前了, AI 也會展示許多資訊給你 ,並讓你意識到(它們的運作方式),也許有時是在下意識當中,但你有可能會突然理解 。你會發現越來越複雜的挑戰,但你總會找到一些方法,因為解決方案有很多種。你可能 會偶然發現一些可能性,並從此之後將其納入你過關時的可用手段之一。 創辦人 Swen Vincke 則是提到遊戲中最重要的因素: [可能性] 「我的意思是,有玩家在花了 30 個小時之後,才知道他們可以移動一個物品,」 Vincke 受訪表示:「然後他們發現了這一點——OMG——然後也許在第二次玩的時候,他 們發現可以把東西疊起來製造樓梯,這樣他們就可以爬到物件的頂部,這一切在三次元空 間變得更容易實現了。」 Swen Vincke:所以,本作就是這種類型的遊戲。遊戲裡確保有多種方法可以攻略。當你 碰到問題時,只要你肯嘗試,裡頭一定有足夠的手段讓你找到解法。 然後你會發現,一旦人們找到解法通常會說「我沒想到這竟然有可能實現」,那就是玩家 迷上遊戲的時候。他們接著會說「啊,既然這有可能的話,那麼另一件事也有可能。哦, 我可以試看看嗎?」 這就是這款遊戲的系統,在模擬的地方盡可能貼近生活,也是本作真正的樂趣來源。 完整新聞內容 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/59225/baldurs-gate-3-is-the-game-bringing-players-a-wonderful-world-to-let-your-imagination-become-any-possibilities ----------------------------------------- 文章蠻長的 所以上面只截製作人說話的部分 只能說遊戲本意就是要讓玩家自己去探索找到新玩法 完全沒有要手把手教你的意思 不少人抱怨缺麻新手引導教學大概也是因為這樣吧 這年頭速食遊戲當道 弱引導的遊戲真的不吃香 那怕是薩爾達曠野跟王淚也有朋友因為 遊戲沒引導只是要幹嘛,玩起來覺得茫然而棄坑 不得不說UBI那種手把手的教學模式 對廣大的於輕度玩家而言還是蠻吃得開的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.142.74 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1692186124.A.820.html

20 則留言

zseineo, 1F
你的結論很有問題

h75311418, 2F
地圖跟技能互動感受的到驚喜,應該說遊戲公司教你玩遊

h75311418, 3F
戲那套定型的做法有改進空間,但是按鍵操作引導那些還

h75311418, 4F
是要明顯ㄧ點比較好

npc776, 5F
講的現在的玩家像是巨嬰似的

vsepr55, 6F
這是最新的法環嗎,抱怨的都是速食玩家==

h75311418, 7F
那個最後是他的結論看內文比較清楚

z052891, 8F
我真的覺得遊戲是要自己玩,而不是遊戲教你怎麼玩,那些

z052891, 9F
教育作品真的都可以拿去燒

z052891, 10F
玩家上學都不認真了,誰還會認真看你教學啊

Mystiera, 11F
玩法自己探索是古典做法自有優勢,但按鍵沒提醒可改進

kim1214, 12F
我相信一堆人接不到人物是因為信跟書都不看

kim1214, 13F
*任務

MoneyMonkey, 14F
按ESC之後不能找到操作列表嗎?

turboshen, 15F
等等,看書會接到任務!?

whatevan, 16F
到底是人在玩遊戲還是遊戲在玩人呢?值得深思

AkikaCat, 17F
有些書會給提示,也有幾本是會接到會讓任務有進展的,

AkikaCat, 18F
不多就是了

AkikaCat, 19F
更正:或讓任務有進展

u4vm0, 20F
染疫村落那邊的地窖有圖紙,看了才會接到做武器的任務