※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
[閒聊] 任天堂替《薩爾達王國之淚》申請大量專利
任天堂替《薩爾達傳說:王國之淚》申請大量新專利
https://bityl.co/KSGx
2023年8月13日 週日 上午11:51
替遊戲中用的新技術申請專利是每間遊戲大廠都會做的事情,
但任天堂最近為《薩爾達傳說:王國之淚》申請的數項新專利範圍非常廣泛,
甚至對其中並不是《薩爾達傳說:王國之淚》的標誌性功能也申請專利時,
難免也讓人覺得是否有必要,
畢竟就與其他領域一樣,過高的專利壁壘往往會阻礙技術的發展。
舉例而言,任天堂就連《薩爾達傳說:王國之淚》的遊戲載入畫面都打算申請專利。
綜合外媒報導,在過去一個月內,任天堂總共發布了 32 項專利,
其中 31 項與《薩爾達傳說:王國之淚》有關聯,
包括針對遊戲中的機制、角色能力、技能等方面。
其中一項專利與林克站在物體表現上的方式有關。
該專利描述,「玩家角色的運動由使用者輸入控制,
當玩家角色和動態物體在相對於角色的下方方向上接觸時(換句話說,當角色位於物體
頂部時),動態物底的運動會被添加到玩家角色的運動中。」,
也就是當林克站在物體上時,林克將自動以與物體相同的方式與速度移動。
而任天堂這個解決方案的獨特之處在於,林克與這個動態物體間並沒有任何的物理作用。
此外,由任天堂專利保護的另一個《薩爾達傳說:王國之淚》功能是在玩家使用快速旅行
時的載入畫面,文件中提到,
該專利提供「在遊戲處理部分中斷的等待期間豐富遊戲呈現的遊戲處理方法」。
但如果詢問大家《薩爾達傳說:王國之淚》中有多少的功能是受到專利保護的,
估計也沒多少人會想到就連載入畫面也在專利保護範圍內。
也因此,
任天堂這次替《薩爾達傳說:王國之淚》申請這麼多專利的做法也招致了許多人的批評,
因為如林克在物體上的移動方法、載入畫面等技術其實都能找到技術先利,
因此任天堂這樣申請專利可能會造成其他開發者使用相似概念開發遊戲的困難,
更可能的遏止創新。
但無論如何,任天堂替《薩爾達傳說:王國之淚》申請這麼多專利,
也側面印證了這款遊戲到底有多獨特。
----
因此任天堂這樣申請專利可能會造成其他開發者使用相似概念開發遊戲的困難,
更可能的遏止創新。
窩懷疑在說某遊戲但窩沒有證據
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.67.64 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1691972444.A.C3D.html
358 則留言
lolic 作者的近期文章
59C_Chat
[閒聊] 小美人魚動畫導演批評迪士尼:過於重視政治訊息https://bityl.co/QABI 原文 https://bityl.co/QABJ 曾執導過《小美人魚》、《阿拉丁》和《海克力士》等動畫電影的導演約翰馬斯克 (John Musker) ,出言批評迪士尼公司在最近的電影中「過於重視
21C_Chat
[閒聊] 死侍與金鋼狼導演:觀看前不用做功課https://reurl.cc/ZeAba3 根據《死侍與金鋼狼》導演薛恩李維的說法, 觀眾們在觀賞這部由萊恩雷諾斯以及休傑克曼主演的電影時, 並不需要知道任何與漫威電影宇宙過往作品的知識,就可以享受其中。 導演在接受《美聯社》網站的訪談
推
→
推
推
推
→
推
推
→
推
→
→
推
推
→
推
推
→
推
→
推
→
→
推
推
推
推
推
推
→
推
→
推
推
推
→
→
推
→
推
推
→
推
推
噓
推
→
推
推
噓
→
推
→