※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
Re: [閒聊] 台灣同人為啥原創極少?
看了一下,
好像很多都在講錢。
那講白了,這些搞同人的最終目標就是賺錢,
他們並沒有什麼想推廣給大眾的原創故事,
而跟著當下的風向做二創的就高機率能輕鬆賺錢,
為何要搞原創?
或著說,台灣很多的同人作品 或 獨立遊戲,
本質上來說,其實都是商業作品,
並非是想不受制於市場,做自己想做的遊戲,
只是因為台灣的出版業跟遊戲業發展並不夠成功,
於是轉向依附在同人市場與獨立遊戲市場,
本質上來說,這些作品還是市場導向的。
當然詞彙本身就是可以積非成是的,
用的夠多了,原本的詞意也會發生改變,
於是獨立遊戲的意思,在我看來就變成了
----------
雖然想做商業遊戲,
只是因為沒錢所以有各種缺點無法克服,
還請大家多多包容。
----------
這樣的感覺。
總之,正因為這些原本該往商業作品發展的,
因為受制於台灣的環境限制,都被歸類在同人了,
變相導致了原創同人的在同人市場中的占比下降了,
可以能因此導致原創同人不多的感覺。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.122.252 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1691687512.A.ADA.html
Re: 回文串
47197
[閒聊] 台灣同人為啥原創極少?
C_Chat08/10 12:39
34
Re: [閒聊] 台灣同人為啥原創極少?
C_Chat08/10 12:52
56
Re: [閒聊] 台灣同人為啥原創極少?
C_Chat08/10 13:30
917
Re: [閒聊] 台灣同人為啥原創極少?
C_Chat08/10 14:52
1631
Re: [閒聊] 台灣同人為啥原創極少?
C_Chat08/10 15:22
1224
Re: [閒聊] 台灣同人為啥原創極少?
C_Chat08/10 18:43
621
> Re: [閒聊] 台灣同人為啥原創極少?
C_Chat08/11 01:11
21 則留言
zxcmoney 作者的近期文章
Re: [閒聊] ML黨怎麼不去玩Hgame?
※ 引述《sakurammsrx (+9肥宅算盤子)》之銘言: : 重玩美好國家的建設方針時想到的 : 想全員處女+ML都行,角色卡還能看到初次對象都是你 : 除非你自己要手賤開風俗或ntr劇情 : 雖然不是說不支持ML黨的訴求 : 有些廠
Re: [問題] 大宇是怎麼把一手好牌玩到爛光光的
※ 引述《oion13272613 (虛虛打八八)》之銘言: : ※ 引述《yamatobar (747-8I)》之銘言: : : 雙劍在1990年代,基本上可說是台灣最賺錢的遊戲IP : : 大宇在那個網路討論速度和流量都極其有限的時代
Re: [閒聊] 為什麼天才遊戲設計師都發生在上個世代
※ 引述《yniori (偉恩咖肥)》之銘言: : 如題 : 提到 : 天才遊戲設計師 : 宮本茂 : 天才玩具設計師 : 橫井軍平 : 天才遊戲製作人 : 小島秀夫 : 怎麼都上個世代就走紅的人物 : 有沒有年輕新星呢? : 還是說有?
Re: [閒聊] 認真問,台灣遊戲產業是哪一步走錯了
※ 引述《oion13272613 (虛虛打八八)》之銘言: : ※ 引述《kons (kons)》之銘言: : : 以我在業界的觀察,台灣最大的問題就是資金來源, : : 要做一款好遊戲,首先重要的就是開發者自己本身喜歡玩遊戲吧, : :
推
推
→
→
推
→
→
→
→
→
→
→
推
→
→
→
推
推
→
→
→