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Re: [閒聊] 台灣同人為啥原創極少?

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最新2023-08-11 14:41:00
留言21則留言,9人參與討論
推噓6 ( 6015 )
看了一下, 好像很多都在講錢。 那講白了,這些搞同人的最終目標就是賺錢, 他們並沒有什麼想推廣給大眾的原創故事, 而跟著當下的風向做二創的就高機率能輕鬆賺錢, 為何要搞原創? 或著說,台灣很多的同人作品 或 獨立遊戲, 本質上來說,其實都是商業作品, 並非是想不受制於市場,做自己想做的遊戲, 只是因為台灣的出版業跟遊戲業發展並不夠成功, 於是轉向依附在同人市場與獨立遊戲市場, 本質上來說,這些作品還是市場導向的。 當然詞彙本身就是可以積非成是的, 用的夠多了,原本的詞意也會發生改變, 於是獨立遊戲的意思,在我看來就變成了 ---------- 雖然想做商業遊戲, 只是因為沒錢所以有各種缺點無法克服, 還請大家多多包容。 ---------- 這樣的感覺。 總之,正因為這些原本該往商業作品發展的, 因為受制於台灣的環境限制,都被歸類在同人了, 變相導致了原創同人的在同人市場中的占比下降了, 可以能因此導致原創同人不多的感覺。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.122.252 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1691687512.A.ADA.html

21 則留言

jackyT, 1F
誰商業作品是二創

badend8769, 2F
想賺錢跟想靠愛做遊戲不衝突阿

shamanlin, 3F
原創同人少,就很單純大多數都沒能力搞原創還賺錢

shamanlin, 4F
有能力搞原創還賺錢的就去搞了

FrogStar, 5F
跑去二創就是輕鬆賺錢也沒那麼好的事

zxcmoney, 6F
換個說法吧,原本商業與獨立的區別之一,就是賺錢與做

zxcmoney, 7F
自己想做的事發生衝突時,會選擇哪邊產生的,一個東西

zxcmoney, 8F
就算明知不受市場歡迎,也硬是這樣做的,就偏向獨立遊

zxcmoney, 9F
戲一開始所謂的獨立精神。

shamanlin, 10F
這無關啊,獨立就只是沒能規模化商業化而已

bluejark, 11F
獨立想賺與想靠二創賺的概念不同

bluejark, 12F
想搞商業就是要正式授權啊

LUDWIN, 13F
要別人掏錢就是要專業,沒有什麼老闆做興趣客人要掏錢的

LUDWIN, 14F
要也是老闆的做興趣已經達到人家願意掏錢的水準

LUDWIN, 15F
各行各業都是,像什麼餐飲業老是有人說做興趣,看在我眼裡

LUDWIN, 16F
就是完全不尊重客人的發言

MrJB, 17F
我覺得你說的挺對的

SangoGO, 18F
其實也就夢想要跟現實有所妥協,純推廣大概要自費印刷免

SangoGO, 19F
費公開了,但這個要看作者有沒有金山油田

zxcmoney, 20F
純推廣直接上傳網路就好,像是廢都物語,就是作者想推

zxcmoney, 21F
廣自己寫的世界觀做的免費遊戲。

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