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[閒聊] 中國手遊墓誌銘
以下內容包含大量個人觀點,為自我意識強烈的觀察結果
最近中國的手遊市場,不提騰訊那幾個本質上是社交平台的遊戲的話
基本上是米哈遊獨佔七斗,鷹角靠方舟守著兩斗基本盤,剩下一斗屍橫遍野
去B站看了一下別人的介紹說書,今年上半年死掉或半死不活的手遊都快超過50項了
直接關工作室跑路,周轉不靈失去呼吸,營運方作死就真死了,完成度九成的遊戲因為內側
數據太扯直接喊停……簡直就是在堆屍
其中既有最單純的小人對撞,也有開闢新玩法的懸疑恐怖解密,也有瞄準藍海市場的橫版動
作遊戲、TPS槍戰遊戲等等。甚至還有空戰動作玩法這種極為少見的題材
其中當然也不乏立繪好看色氣,3D建模精美逼近米家(逼近)的遊戲,玩法讓人眼睛一亮的
當然也有,甚至有1999這種美術近乎滿分的存在
https://i.imgur.com/eTtH69S.jpg
但是呢,就是這個但是
許多手遊偏偏倒在了米哈遊樹立的「三高」面前
一是幾乎全方位的高遊戲品質(以手遊標準來說)包含美術、玩法、配音和其他等等,雖然
我們總是在挑米哈遊的刺,但是其他手遊幾乎做不到在所有面向都維持在中高水準。而一旦
有一方面不行,就很容易被這些玩過米家遊戲,標準被拉高的玩家嫌棄(相信我,真的很多
二是高更新頻率,尤其還是全球同步進行。雖然現在我們一天到晚在嫌棄原神內容老梗,星
鐵劇情有夠慢,但實際上根本沒幾間工作室跟得上這種更新速度,尤其是現在這種一個星期
秒破主線就大喊長草無聊的奇妙玩家
三就有點自作孽了,但卻是最常見的死法很多遊戲品質可能沒達標原神水準,但就是照抄原
神的課金制度,從機率到保底到專武全抄,甚至更逼課,一個命座拆成3份,都不知道誰給
他們的勇氣www
結果就是這票後原神世代手遊,一個接一個死狀悽慘,留下他們的墓誌銘。或者是插管妄想
能不能再續一波
另外當然也有另一種死法:被版號拖著硬生生渴死,這就是中國特色不得不品嚐
以下包含各種類型,又因各種原因入土或半截入土的手遊
斯露德
B站的空戰手遊,測試階段就敢課金額度超越原神,正在加護病房搶救屍體
鳴潮
死於比原神還尷尬的劇情和迷之開放世界
彼界
三側數據太爛直接被拔管
塵白禁區
犧牲上面的親姊妹後,正在苟延殘喘
雙界
科幻動作遊戲,正在沒人關注的角落默默死去
1999
買美術送遊戲,因為課金問題絕讚炎上中
鋼嵐
機甲戰棋,課金炸裂
晶核
字節跳動版幻塔,沒配音,畫風免洗,2012年的打擊感,分數絕讚下跌中
霧境序列
即時戰棋遊戲,Ui和玩法機制炸裂,三側搶修中
諾亞之心
被譽為開放世界之恥,所有缺點一應俱全,名場面「八個通行證」
玄中記
真正的騰訊版原神,比上面那個更噁心,已死,但貌似正試圖從墳墓裡爬出來
爆裂魔女
解神者2.0,NTR模擬器,讓殭屍100看起來像純愛,另外巨課數值嚴重膨脹
環形旅社
形式原始的塔防遊戲,評價叫好但普遍認為窮酸,默默無聞中,能活一年就勝利
奇門之上
騰訊動作遊戲,一堆玩法,但是沒拿到什麼資源就死了
璀璨星途
女性向偶像養成,全方面的爛
亮劍手遊
這位可說是傳奇,「你不課金打不贏日本鬼子。」
火環
紙片人版DNF,一測就開課金的神奇操作,課金直接對標原神,阿不,是更課
新月同行
都市怪談題材,美術相當有特色,但是回合制卡牌對撞,機制目前大有問題,換句話說,很
有可能被星鐵撞死
交錯核心
主打瑟瑟機娘的遊戲,然後就沒了。中國遊戲主打瑟瑟你不是碧藍那種等級很難不入土啊
非匿名指令
卡牌回合制,基本上是星鐵的完全下位版
行界
看紙片人自動對撞的遊戲。立繪不錯,其他沒了。紙片人的畫風甚至比崩二還原始
洛克王國
寶可夢山寨版,無限開發延期中,大家都在猜他死了沒,或是騰訊什麼時候公布他死去的消
息
溺水寒
簡單來說就是把上個年代的武俠MMORPG做成手遊版。「呼吸都要錢的江湖」
穹境之心,其實就是核蕊利希特
台服上線過,玩過大概就知道為什麼會死了吧?
未盡行夜
怪談風動作戰鬥遊戲,完成度太低,測試暴死
代號STS
怪談風回合制遊戲,有很有意思的場景互動解密,莫名暴斃,可能是工作室實力不足
臨界指令
原本評價不錯的平面射擊遊戲,不少人看好,但是做的太好了錢不夠用沒上市就暴斃了
環外(環形世界
植物大戰殭屍科幻版,全方面的爛,有種2016年的美感
巡迴列車
歐風戰棋探索RPG,內部財務炸裂鬧矛盾,聽說老闆捲款跑路,非常有創意的死法
還有一堆沒提到的,反正就讓我們為這些慘死的雜魚默哀10秒
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101 則留言
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