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[閒聊] 手遊是否改變的遊戲業生態風氣?
就是說
很多人覺得玩遊戲花2000買斷很貴
可是手遊課一單1000卻很基本
也許你會說這兩種人又不同人
可是其實這慢慢也成為了一種隱藏共識
就是玩個課金手遊 保底可能就是一個月課個一兩千塊或更多
而這種行銷模式 以遊戲公司來說
自然是比傳統MMO的月費來的收益更高 更甭提是一次買斷性的單機3A了
而且玩家就算喜好不同 時間終究還是只有24小時
彼此排擠之下 手遊的營銷模式484就慢慢把賣斷制遊戲 月費制遊戲給蠶食鯨吞了
是這樣嗎?
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34 則留言
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Re: [問題] 所以是玩家還是開發者比較懂遊戲
: 玩家和開發者都不一定是對的 : 比如說任天堂就是典型的不太聽玩家意見的 : 而且這還是各類訪談和宮本茂親口講的 : 他們不希望被玩家影響太多 : 任天堂官網的客服窗口還強調請消費者不要對遊戲開發提出太多建議 : (設計不合理是可以反應的
63C_Chat
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