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Re: [閒聊] 日本眼中的中國歷史只有三千年
看了好多篇這類文,其實可以逆向思考。
有在玩一款叫steam上,中國做的叫鐵甲雄兵的類MOBA遊戲,算是戰意的簡化版。
這遊戲就是,古今中外歷史大亂鬥,各文化歷史著名英雄都會在死後於這世界突然覺醒(就
是奪舍),然後大亂鬥。
但很有趣的事,貼吧很多呼聲都是岳飛、狄青這類武將,但還沒出,反而金朝的完顏阿骨打
早出來的
就覺得很好笑,請問如果覺得遼、金、元都是中國歷史一部分,為什麼特別需要推崇岳飛這
類人。
而且其實日本武將挺常出的,但都不是大咖,反而女性角色很多,目前出六個,女性佔四個
,望月千代女、稻姬、巴御前、甲婓姬,但每次出日本武將,都有群小粉紅在抗議。
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[閒聊] 日本眼中的中國歷史只有三千年
C_Chat06/19 10:39
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C_Chat06/19 13:40
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Re: [閒聊] 日本眼中的中國歷史只有三千年
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Re: [閒聊] 日本眼中的中國歷史只有三千年
C_Chat06/19 17:15
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Re: [閒聊] 日本眼中的中國歷史只有三千年
C_Chat06/25 21:30
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Re: [閒聊] 日本眼中的中國歷史只有三千年
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zaaztt23771 作者的近期文章
Re: [閒聊] 真有人覺得台灣文化內容在市場有吸引力?
隨便講一些概念,比方多族原住民,在一個小小的島嶼上卻有數十支文化和語言不同的原住 民,這個夠能當題材了吧。 做成魂系遊戲就是以那種一個上古島嶼裡頭有數十種文化的,玩家要走跳各地族群解劇情, 一路打原住民神話中得怪物或妖靈達到目的,這樣的概念
35C_Chat
[問題] 問問可以重燃希望與重啟動力的動畫最近人生進入轉換期(辭職原本工作準備考試重回學校)。 但自己還是會有茫然跟對現有自信不足的那種,而且有點雖然決心跳出舒適圈,但還是有很 多心裡障礙沒克服。 想要從不同作品去轉移壓力,調適步伐。 請問有沒有從內容去感受到人生希望跟讓人更有動力
13C_Chat
[問題] 關於芙莉蓮的地理世界觀與設定自己是漫畫、動畫都有追,不過到現在還是對這部作品的地理觀有點疑惑,希望有人可以釋 疑。 在偶爾出現的世界地圖中,大概都是狹長型的,如果從漫畫發展到現在來理解沒錯。 由南到北,應該是南方諸國、中央諸國、北方諸國、帝國領土、魔族地域。 其中北方
15C_Chat
[閒聊] 關於Unlight的渦這遊戲的復活,大家想到的應該是難推又耗體力的PVE地圖或者後期大崩潰的失衡PVP。 不過我個人最後也是最愉悅的印象就是渦(RAID)。 https://w.atwiki.jp/unlight-fbtw/pages/337.html 後面推出
13C_Chat
[閒聊] 有沒有歷史人物轉生或穿越歷史人物的作現代人穿越或轉生歷史人物是有的 比方龍狼傳,還有一堆對岸YY小說 歷史人物穿越異世界或現代也是有 比方派對咖孔明或者漂流武士 那有沒有歷史人物轉生或穿越歷史人物的佳作可以推薦 比方 項羽穿越成劉裕 用兩個同樣武力封點,而項羽穿越劉裕重新來過
15C_Chat
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