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Re: [新聞] 《暗黑破壞神4》熱銷6.66億美元!全球500
其實D4的問題不在於不用心
實際玩過遊戲就知道
暴雪的確是有花不少心思在上面
你要說沒有誠意那絕對是不公平的
光是那個畫面、操作、打擊感、順暢度
都是一等一的上乘之作
美術風格絕對每個人都有不同的審美偏好之分
但也很少看到有人在嫌D4畫面不好
所以你要說D4是款爛遊戲那也不正確
遊戲也因為害怕再發生D3首發難度曲線極度陡峭的問題
改成怪隨人物成長制
這樣1~100級裝不要爛到誇張應該都順順打
也沒什麼太大問題
那D4的問題到底在哪?
我認為是暴雪雖然有用心
但用心在錯的方向上
看看那個空洞的開放世界地圖
以及育碧式爛大街驚嘆號支線
不是跑腿送東西就是跑腿殺怪
就知道他們完全搞錯遊戲方向了
Diablo系列一直以來就是刷寶遊戲
你要說是割草遊戲也行
D3為何後來被改到大家都覺得不錯就是被改成了終極割草遊戲
雖然它的裝備系統還是有點北爛
但大家沒事就上去刷兩圈
這遊戲也算成功了
所以
D3首發->難度故意搞人->讓人不能好好刷->罵爆
D3改版後->難度放行->大家爽刷->推推推
這十年下來暴雪裡居然完全沒有任何一個人發現到暗黑的玩家到底要的是什麼
硬是要做一個開放世界
我就問了
在這種2D平面俯瞰視角玩法的遊戲裡做開放世界
到底會有什麼好處?
沒有
真的完全沒有好處
有哪一個D4裡現有的遊戲機制不能用箱庭式的地圖解決的?
沒有
完全沒有
D4這次問題點在
它是為作而作
完全沒考量到做開放世界是有什麼優點?能讓玩家感受到不一樣?
3D冒險遊戲做開放世界因為可以自由轉動視角
所以玩家能欣賞整個遊戲世界
沉浸感會高度提升
這才適合作開放世界
你暗黑是這樣的遊戲嗎?
你要把遊戲改成像法環那樣嗎?
把做開放世界的心力
拿來放在裝備系統、新的技能以及更優質不罐頭的支線不好嗎?
何苦在那邊弄大地圖
現在所有人都在抱怨跑斷腿
刷子遊戲想刷怪
先走路吧
這就是沒有真的了解自己成功在哪裡的製作團隊所做出來的遊戲
聽說D4在開發歷程上遇到了很多困難
換了幾次製作團隊
各種的不順利
看來這是真的
D1~D3成功的精華沒有傳承下來
反而只是持平
然後根本沒人在乎也不期不待的開放世界
它倒是很努力做
但做了半天大家也無感
直嚷著在城鎮就給我傳送點到副本可以嗎?
整個開放世界完全被當成累贅
總之
暴雪這次又要重新開始一次D3那樣的窘境
就是搞小聰明認為自己很創新做這個方向玩家一定讚爆
做出來才發覺你投資超多心血的地方根本完全搞錯重點
玩家反而把你最用心的地方罵到臭頭
最後你還是得做出讓步滿足玩家
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