※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板C_Chat
作者VVin (VV)
標題

[新聞] 超過1000顆可探索星球,《星空》花一小時

時間
最新2023-06-13 18:25:00
留言323則留言,169人參與討論
推噓156 ( 1593161 )
超過1000顆可探索星球,《星空》花一小時完整介紹遊戲 要素真的多 2023-06-12 By 亞小安 https://i.imgur.com/1VNBmX9.png
[新聞] 超過1000顆可探索星球,《星空》花一小時
由微軟旗下 Bethesda 耗時數年開發的大作《星空》(Starfield)在今(12)日 Xbox Showcase 後,舉辦了 1 小時的「Starfield Direct」,講述這個作品的種種。 https://youtu.be/6jiDouxPU4s
相當多的開發人員參與了這次的直面會,並講解了各項系統。總的來說,《星空》擁有超 過 1000 個世界,不僅每一個行星都能造訪,甚至這些行星的衛星也都能登上並冒險。每 個星球還有不同的重力系統,在低重力的星球上,使用強力的彈道武器會讓人往後退。 https://i.imgur.com/2Xaxd1c.png
[新聞] 超過1000顆可探索星球,《星空》花一小時
和過去 Bethesda 的特色相同,《星空》可以用第三人稱,也可以用第一人稱來遊玩,根 據 Bethesda 的說法,這次還採用了全新的動畫技術。不過在捏角的部分,似乎還是祖傳 的那一套。 Starfield 有五種不同的技能樹,其中包括了噴氣背包等具有特色的技能,同樣就像 Bethesda 的其他遊戲,遊戲中有各種各樣的任務,而並不限制玩家以什麼方式完成。 https://i.imgur.com/4vLrolS.png
[新聞] 超過1000顆可探索星球,《星空》花一小時
https://i.imgur.com/LYobewq.png
[新聞] 超過1000顆可探索星球,《星空》花一小時
https://i.imgur.com/ycRu7t6.png
[新聞] 超過1000顆可探索星球,《星空》花一小時
在這款遊戲中,玩家還會碰到追隨者,牠們可能有獨特的任務和選項。在星際中行駛時也 會碰到敵方船隻,可以選擇擊落或是登船消滅對方人員後將船隻據為己有。此外也可能碰 到 NPC ,並提供特殊的商品。 https://i.imgur.com/si6vdG2.png
[新聞] 超過1000顆可探索星球,《星空》花一小時
此外遊戲中還有各種自訂項目,像是太空船、武器等等。這次公開的內容相當多,有興趣 的玩家可以開啟下方影片的簡體中文字幕來觀看,會對整個遊戲可接觸到的內容有初步的 瞭解。 https://youtu.be/uMOPoAq5vIA
《星空》將在 9 月 6 日於 XBOX、PC(Steam)推出。 4Gamers https://www.4gamers.com.tw/news/detail/58421 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 14.3.74.121 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1686530380.A.D13.html

323 則留言

lanjack, 1F
NMS:

lanjack, 2F
現在看到這種吹探索數量的我都會怕

risingheart, 3F
VRAM大師開吹

hank81177, 4F
蠻懷疑這個數量,會不會都很雷同

a0939877325, 5F
不管了我要衝第一波

raider01, 6F
應該又是亂數產生的垃圾內容星球佔99%

vanler, 7F
D4地下域那種感覺吧 濫芋充數

risingheart, 8F
沒戴眼鏡:星空 戴上眼鏡:無人深空 .jpg

hduek153, 9F
太空遊戲好像很愛這樣吹

p200404, 10F
無人深空當初是不是也是差不多的說法

scott032, 11F
就隨機生成的地下城

skyofme, 12F
1000顆星球,能不能弄出50個讓人感覺不同的模板都很難說

skyofme, 13F

ayubabbit, 14F
無人深空沒有甚麼劇情跟npc啊

kaj1983, 15F
這數量我記得以前的質量效應也吹過,但登陸行星之後就發

wolver, 16F
比較高級的無人深空

kaj1983, 17F
現笑死人,都是罐頭行星

ayubabbit, 18F
嗯 要說感覺是比較像是mass effect的感覺

aa08175, 19F
一般玩家只要有十來個內容夠豐富的星球,就玩不完了吧

kaj1983, 20F
還是等發售後才知道是真是假

ayubabbit, 21F
不過要說的就是bethesda的隨機生成是真的很強就是

scott032, 22F
是超過一千顆 這種連探索都覺得浪費時間

hitsukix, 23F
很難期待,畢竟不可能1000顆都讓你興奮

Muilie, 24F
一千種大餅

jhgklove, 25F
這款我覺得炸掉的機率很高…吹成這樣

CCNK, 26F
會是亂數罐頭星球嗎?

mepass, 27F
就算真的都不一樣 玩到五十個也就膩了吧

ltytw, 28F
現在AI技術當道 生成的星球會更正常?

pokeyok, 29F
有不同玩法就可以接受

scott032, 30F
一定是亂數罐頭阿 不然每顆星球都有設定跟獨特風格嗎XD

god5204017, 31F
搞半天原來是無男空2.0

leamaSTC, 32F
搞不好每一顆星球都有海拉爾的等級啊

scott032, 33F
如果一千顆都有自己的風格 王淚今年就要慘敗了

scott032, 34F
記得以前玩上古5還是哪塊 也有這種隨機生成的

leamaSTC, 35F
說真的 AI可能都想不出1000種不同風格的星球

chocobell, 36F
應該很多是那種稍微變化的同類型星球

hami831904, 37F
我OK,你先玩

aa08175, 38F
NMS也不算大型工作室,微軟注了那麼多資源,希望做出來應

aa08175, 39F
該不只是高畫質版的NMS啦

LAODIE, 310F
看戰鬥畫面能噴射跳躍 可能噴射背包?

horstyle0411, 311F
你知道無人深空隨機生成多少顆嗎? xD 前手遊工作室

horstyle0411, 312F
Over 18 quintillion planets

horstyle0411, 313F
之前Todd Howard就有講那一千顆有哪些非必去的星球

horstyle0411, 314F
隔現實幾百年,無開發的星球一定還是剩很多

horstyle0411, 315F
以現實來講,一顆星球就做不完了,所以就不做太空遊

horstyle0411, 316F
戲嗎?

horstyle0411, 317F
不知道為啥一直糾結在1000顆星球

horstyle0411, 318F
1000顆你就能挑你自己喜歡的住,最主要是還有賣模組

horstyle0411, 319F
的空間

egg781, 320F
原因講過了,寧願他們手刻10~20顆星球也不要系統生成

horstyle0411, 321F
手工10~20顆的素材,就佔其他系統生成的很大部分了

horstyle0411, 322F
吧,完全沒手工的星球還要擔心他們費力?

horstyle0411, 323F
不做服務型就要參考MineCraft那樣賣模組穩定賺