※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
Re: [新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什麼都
※ 引述《htps0763 (Fish~月~)》之銘言:
: 這篇新聞節錄的日本網友留言
: 「我覺得可能就是『與其用心做手遊,不如去做主機遊戲』的心態吧。」
: 這難道不好嗎?
: 原神這東西包裝在怎麼精美本質就是轉蛋手遊
: 轉蛋手遊本來就應該是利用玩家的碎片時間,每天一點點日課的遊戲
: 把太多時間浪費在這上面真的蠻可惜的
: 玩家在中後期追求的基本上只剩下對新角色新活動產生的新鮮感、加上賭博的心態
: 說白了就是電子毒品,就算玩了兩三個手遊也不覺得是在玩遊戲,
: 原神跟一般的手遊不一樣,遊玩需要消耗的時間太長,也根本不方便在手機上玩
: 但一樣的是玩到後面只剩下追求對新活動新角色的新鮮感,卻要貢獻很長的時間
: 日本沒原神但有一堆優秀的單機遊戲,
: 怎麼會有人對自己國家的公司沒有出原神這種東西感到可惜的
: 就像每次看到有人問:為什麼台灣做不出中國那樣的手遊,我都會覺得蠻搞笑的
: 怎麼會希望自己國家多出一點包裝更精美的電子毒品
: 題外話,我會覺得原神的成功強在行銷上吧,遊戲本體也就那樣,說是開放式探索,其實
: 還是滿滿的作業感,跟場景上的物件也沒什麼交互性,
: 說是動作遊戲,但感覺跟以前玩打怪MMORPG那種等CD放技能差不多
會可惜,大概是可惜在IP的轉播能力吧,手遊能打到的客群更廣更多,
原神的成功,「把日式動畫風格遊戲做出影響力的是一間中國公司」這個事實,
我想這才是很多日本人不能接受的原因(雖然我覺得很多中國人也不能接受)
到現在還是很多電腦、主機玩家看不起手遊,
但現在真的是「難道你沒有手機嗎」的時代了,甚至很多年輕一代家裡沒有電腦,
因為平板跟手機已經能應付大部分基礎教育時期的作業、社交、娛樂需求了。
遊戲性很重要嗎?我覺得對大部分人來說還好,但能讓越多人接觸、體驗,
就越能傳播自己的精神與文化,這才是真正的影響力。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.124.87.90 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1686024324.A.FE9.html
Re: 回文串
132395
[新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什麼都
C_Chat06/06 01:45
818
Re: [新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什麼都
C_Chat06/06 02:13
50157
Re: [新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什麼都
C_Chat06/06 02:54
639
Re: [新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什麼都
C_Chat06/06 03:15
25
Re: [新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什麼都
C_Chat06/06 03:27
14
Re: [新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什麼都
C_Chat06/06 03:44
422
Re: [新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什麼都
C_Chat06/06 06:45
54197
Re: [新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什麼都
C_Chat06/06 07:28
716
Re: [新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什麼都
C_Chat06/06 08:39
40160
Re: [新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什麼都
C_Chat06/06 08:53
133673
Re: [新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什麼都
C_Chat06/06 09:16
1554
Re: [新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什麼都
C_Chat06/06 10:19
625
Re: [新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什麼都
C_Chat06/06 10:33
34122
Re: [新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什麼都
C_Chat06/06 10:44
26106
Re: [新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什麼都
C_Chat06/06 11:40
1155
> Re: [新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什麼都
C_Chat06/06 12:05
3386
Re: [新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什麼都
C_Chat06/06 12:54
55 則留言
ZMTL 作者的近期文章
10C_Chat
Re: [魔物] MHN 活動:馳騁原野的雷狼龍!(5/20-26)問問現在龍玉體驗如何? 想找個手遊玩,看了一圈沒有有興趣的,理想其實是放置+策略類似劍與遠征 想說回鍋MHN嗎? 但經過一天10隻八星、一個月沒出龍玉的痛苦體驗… 對了現在黑角弓還能戰嗎?--- Sent from JPTT on my i
Fw: [分享] 用寶可夢紅版示範AI的機器學習
※ [本文轉錄自 AI_Art 看板 #1c3Ygvh4 ] 作者: ZMTL (Zaious.) 看板: AI_Art 標題: [分享] 用寶可夢紅版示範AI的機器學習 時間: Thu Apr 4 12:21:10 2024 原始的研究其
91C_Chat
[閒聊] 華碩要舉辦校園AI繪圖大賽了華碩校園AI繪圖競賽 https://reurl.cc/G48oKv 比賽方式: 海選+線下複賽(題目當場公布)+線下決賽(題目當場公布) 不能訓練模型、不能加筆、純筆詠唱(包含ControlNet等控制插件) 冠軍獎金十萬、亞軍五萬、季軍
35C_Chat
[問題] 用投影機在客廳打電動是什麼感覺?先說,不是以前那種老骨董投影機或便宜貨 https://www.youtube.com/watch?v=uG14N3nhFpw&t=159s https://www.youtube.com/watch?v=ZpTMr8BBQVA 過
[閒聊] 寶可夢/PTCG Live鎖台灣?&聊碧藍戰卡
上禮拜電玩展,在現場打了一下PTCG/碧藍戰卡/魔風的教學 (魔風線上退很久了,剩下兩個最近都有興趣摸) 覺得寶可夢還蠻有趣的,也是有興趣超過20年了(玩過GB版),第一次認真去了解規則,但考慮到那琳瑯滿目的卡包,想說不如先玩電子版吧… 蛤
推
→
→
推
→
推
→
→
推
→
→
→
→
→
→
→
推
→
→
→
→
推
→
→
→
→
→
推
→
→
→
→
→
推
推
→
→
→
→
→
→
推
→
→
→
→
推
推
→
→
→
→
→
噓
→