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Re: [閒聊] FGO為什麼沒有後勢疲乏 出了什麼問題嗎
來逆風吐槽一下FGO的某一點(?
前面說的不佔時間很像手遊可以零碎時間等等等的我完全同意,不過這邊吐槽一個個人經
驗就是
FGO拓荒期真他媽痛苦
前面大家提到的那些優點是建立在「至少有一個能過主線/能周回的隊伍」之上
但是,FGO初期從無到有要生出一組能用的角色是真的很痛苦
現在是比較好了,有新手Dash獎勵、有特別再臨、有白方提早換素材等等
也有跟隨以及非好友可以放寶具讓第一部好通過
否則的話,想像一下
回想起那個打主線只能靠大腿、到1.5之前只有序跟1.3能看的劇情、別人周回靠寶具你只
能靠平A、主線綁NPC然後廢到你發現大家都在噴官方、活動送角結果綁主線進度的FGO
如今是改善不少了啦,但已經退坑的玩家印象真的會停留在我吐槽的那些東西上
然後雖然說鐵打的輔助流水的打手,但反過來說新人入坑除了接手別人帳號跟某些管道外
,就只能等有那些人權輔助出池的時候才能入坑
雖然難入坑這個問題是老遊戲(不止手遊,包含任何聯機遊戲)都存在的問題
但人家初期可以靠遊戲性騙騙人,FGO初期是連大家吹捧的好劇情都看不到啊(第一部能
看的劇情要到1.5,好看要到1.6),更別提遊戲性了(?
回歸正題,只能說FGO對已經在玩的社畜很友善,但對很多退坑的人來說應該只剩下滿滿
的痛苦回憶(?
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[閒聊] FGO為什麼沒有後勢疲乏 出了什麼問題嗎
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