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[新聞] 韓國通過遊戲法修正案:強制遊戲公示機率
韓國通過遊戲法修正案:強制遊戲公示機率,違者最高判刑2年!
http://www.gamelook.com.cn/2023/03/511396
GameLook報導/在經過多年的各方博弈、反覆推翻重來後,2月27日下午,通過全體會議投
票,韓國國會終於以180票贊成、0票反對、2票棄權的結果通過了《遊戲產業振興法》的
修正案。
據韓媒的消息,此次修正案修改的主要內容就是此前反覆討論的遊戲內道具供應的機率問
題,新的修正案規定,遊戲公司在製作、發行遊戲產品時,必須公開其在遊戲、網頁、廣
告中明確顯示其中機率型物品的種類以及相關物品供給機率資訊。
如果遊戲公司不標明相關資訊,首先韓國的文化體育觀光部會提醒並責令整改,而遊戲公
司依舊選擇不履行相關命令的,相關人員或主體將被處以2年以下有期徒刑或2000萬韓元
(約合人民幣10.5萬元)以下的罰款。
目前修正案規定機率型項目資訊公開義務化的緩期期限為1年。在這一年內,韓國文化體
育觀光部將和遊戲業界的專家學者討論項目公開的對象遊戲範圍、資訊公開方式、違法以
及務實的糾正方案等進行探索和確定。
韓國遊戲產業協會也在相關修正案通過後,表示將尊重修正案和國會通過修正案的決定。
“我們希望在頒布實施令的過程中能夠反映全球環境和行業的現實情況。根據此前遵守自
律法規的經驗,我們將積極合作,避免在法律實施過程中發生混亂,同時認真遵守義務。
”
在此之前韓國遊戲行業對於機率型物品的資訊公開一直都採取的是企業自律的手段,因此
包括Nexon、Netmarble等公司都曾因為疑似操縱機率的事件引發過玩家的不滿,甚至訴諸
法律。
值得注意的是,受前段時間非韓國國產手游等在韓國市場引發的歷史和文化爭議的影響,
在此次修正案中,除了機率型物品的資訊公示,還更改了與負責遊戲稽核監管的韓國遊戲
管理委員會的相關條款,在其中特別強調、加入了“歷史”二字。
未來國內遊戲公司在韓國市場發行遊戲,相關歷史文化的內容很大可能會被特別關注。
與此同時,韓國將《遊戲產業振興法》中有關遊戲“沉迷”“成癮”等描述刪除,使用類
似“過度沉浸在遊戲中”的詞條替代。
對於《遊戲產業振興法》的修正案,韓國文化體育和觀光部的部長表示:“作為修正案核
心的機率型物品資訊公開,是尹錫悅政府的國政課題,也是對遊戲使用者‘不忘初心’所
結出的果實。在制度準備過程中,通過收集各種意見,我們將來自民間的創造力和自主性
發揮到最高。”
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