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[新聞] ChatGPT可望讓電玩NPC更好聊

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最新2023-02-14 12:08:00
留言174則留言,87人參與討論
推噓90 ( 90084 )
讓遊戲NPC變更好聊 ChatGPT可望成為電玩產業的未來 https://money.udn.com/money/story/5599/6967403?from=edn_newestlist_rank 目前聊天機器人ChatGPT的運用方式主要集中在搜尋引擎和機器寫作, 但一名玩家近期嘗試將其運用在電玩遊戲,讓遊戲中非玩家角色(NPC)不再講一樣的話, 更有人情味,令人對ChatGPT結合遊戲的應用充滿期待。 TechSpot報導,一名叫作Bloc的玩家上月發布的Youtube影片, 在遊戲《騎馬與砍殺2:霸主》引進使用ChatGPT的模組(mod), 取代遊戲原本NPC的對話機制,讓玩家可以打字詢問,而NPC會做出適當的回應, 從而創造更動態的對話交流。 這款遊戲原本就是在大多沒有腳本的情況下進行,玩家必須從與附近的NPC對話取得線索, 例如哪些人在附近,哪些派系正在打仗等。 而Bloc的模組試圖讓這款遊戲的動態交互方式更上一層樓。 Bloc的影片顯示,主角透過玩家打字,詢問不同NPC的身分、職業和周遭環境。 例如,一名鐵匠提供提一個由程序生成的說明,包括價格、與依所用材料委託製作的時間。 另一個場景則是玩家和農夫、雇傭兵討價還價,遊戲中的吟遊詩人還創作了一首詩。 Bloc說,他結合ChatGPT的模組, 似乎為《騎馬與砍殺2:霸主》中官方沒有命名的次要角色,生成姓名和賦予過去。 通常只有一句台詞的NPC,如今可以依對話提到的事情,告訴玩家他們的生命故事。 這個模組最大的問題是,目前AI回應需比較長的時間。 此外,多數對話聽起來還是有點像機器人,就像一般情況下使用ChatGPT。 另外,角色的說法方式不固定,未來的模組可望讓每名NPC更有自己的個性。 生成式AI可能不適合所有類型的遊戲, 在可預見的未來,專業作家的劇本還是更適合多數遊戲類別。 然而,用聊天機器人的點子,非常適合《騎馬與砍殺》這種沙盒遊戲。 最終可能是基於動態事件發展的遊戲,如戰略或管理模擬,從中受惠。 https://www.youtube.com/watch?v=L_qauw4QM3Q
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Re: 回文串

90174
> [新聞] ChatGPT可望讓電玩NPC更好聊
C_Chat02/13 08:33

174 則留言

nahsnib, 1F
我以前跟你一樣是個冒險者,直到我膝蓋中了一箭

mrmowmow, 2F
大概還要十年吧,重點不是變好聊,只要一句ai錯亂出戲,

mrmowmow, 3F
直接就大扣分,前面多好聊也沒用

guolong, 4F
可以猜到以後會一堆npc對話梗圖

kducky, 5F
最近也在想這個可能,但魯弟文組,這樣對電腦要求會很高

kducky, 6F
嗎?

guolong, 7F
chatGPT是要聯網才能玩

arrenwu, 8F
@kducky ChatGPT 計算並不在你的主機

undeadmask, 9F
之前就討論過AI npc遲早會導入遊戲產業了 有些人還覺

undeadmask, 10F
得沒必要

guogu, 11F
對不起我只是個大型語言模型 我無法回答這個問題

guolong, 12F
一般人要自己架成本很高而且訓練不起來

willytp97121, 13F
脫稿玩家要成真了

guogu, 14F
如果是要做單機版照目前來看對硬體要求應該是有點高

jpg31415926, 15F
隨便一個NPC都有碩士以上的知識

storyo11413, 16F
感覺亂問NPC會說出跟遊戲無關的回答

naya7415963, 17F
可是AI有時候會蝦機八講耶

Jotarun, 18F
哪有遊戲公司玩得起 以為跑GPT不用錢逆

arrenwu, 19F
以這影片展示來說 體驗看起來還真不怎樣

npc776, 20F
不是回很多話就好耶 你問一個鐵匠關於變形術與祕法卷軸的

roywow, 21F
啥時能發展出隨機任務內容

npc776, 22F
問題 他應該是要答不出來才對 等於每個NPC你要塞不一樣的

guolong, 23F
我們是玩免費版,就當在跟智障講幹話,要錢的比較聰明

arrenwu, 24F
讓AI隨機runtime生成些機械對話還不如開發的時候用AI生成

arrenwu, 25F
文本

npc776, 26F
training 哪來這種狗屎空間時間幹這種事XDDD

panda816, 27F
以後直接問npc攻略或隱藏寶箱

jeremy7986, 28F
要等npc回應還要跑圈圈等很煩耶www

guogu, 29F
以chatgpt來說每個npc分開應該不會是問題

guogu, 30F
點到的當下先把催眠的句子發過去把chatgpt催眠成該npc就好

raincole, 31F
每個 NPC 分開不是問題... 只要送出 prompt 前在前面

raincole, 32F
插入一段這個 NPC 的人設就好了

raincole, 33F
最主要的瓶頸還是算力成本 目前成本跟增加的那一點體驗

t77133562003, 34F
累死了 告訴我去那邊打幾隻就好

raincole, 35F
不成比例

arrenwu, 36F
這體驗也沒有提升吧

cannedtuna, 37F
之後會有跑團專用模型吧 線上GM

lifehunter, 38F
技術不難 就成本問題

arrenwu, 39F
就只是在遊戲裡面玩聊天機器人而已

Yanrei, 161F
搞不好真的能玩出很可怕的東西

guogu, 162F
如果chatgpt不會隨著對話拉長神經錯亂的話

guogu, 163F
確實是能玩而且還蠻好玩的

guogu, 164F
目前最大瓶頸大概就 不遵守規則跟對話太多次會爛掉

streakray, 165F
欸欸 不錯耶這個

benson50913, 166F
不錯啊

sai2100sai, 167F
然後第一個NPC就可以把遊戲結局暴雷光了

shortoneal, 168F
莎木有救了(?)

dick6756, 169F
哇塞

naya7415963, 170F
真的好期待跑團GM和隊友AI的出現

naya7415963, 171F
這樣邊緣人也可以玩跑團還不用配合時間

lover19, 172F
擔心邏輯的,真人也會有邏輯問題

guogu, 173F
chatgpt的邏輯問題比真人嚴重多了

maxthebiker, 174F
會蝦g8亂講有很大部分都是玩家蝦g8亂問吧

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