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[新聞] ChatGPT可望讓電玩NPC更好聊
讓遊戲NPC變更好聊 ChatGPT可望成為電玩產業的未來
https://money.udn.com/money/story/5599/6967403?from=edn_newestlist_rank
目前聊天機器人ChatGPT的運用方式主要集中在搜尋引擎和機器寫作,
但一名玩家近期嘗試將其運用在電玩遊戲,讓遊戲中非玩家角色(NPC)不再講一樣的話,
更有人情味,令人對ChatGPT結合遊戲的應用充滿期待。
TechSpot報導,一名叫作Bloc的玩家上月發布的Youtube影片,
在遊戲《騎馬與砍殺2:霸主》引進使用ChatGPT的模組(mod),
取代遊戲原本NPC的對話機制,讓玩家可以打字詢問,而NPC會做出適當的回應,
從而創造更動態的對話交流。
這款遊戲原本就是在大多沒有腳本的情況下進行,玩家必須從與附近的NPC對話取得線索,
例如哪些人在附近,哪些派系正在打仗等。
而Bloc的模組試圖讓這款遊戲的動態交互方式更上一層樓。
Bloc的影片顯示,主角透過玩家打字,詢問不同NPC的身分、職業和周遭環境。
例如,一名鐵匠提供提一個由程序生成的說明,包括價格、與依所用材料委託製作的時間。
另一個場景則是玩家和農夫、雇傭兵討價還價,遊戲中的吟遊詩人還創作了一首詩。
Bloc說,他結合ChatGPT的模組,
似乎為《騎馬與砍殺2:霸主》中官方沒有命名的次要角色,生成姓名和賦予過去。
通常只有一句台詞的NPC,如今可以依對話提到的事情,告訴玩家他們的生命故事。
這個模組最大的問題是,目前AI回應需比較長的時間。
此外,多數對話聽起來還是有點像機器人,就像一般情況下使用ChatGPT。
另外,角色的說法方式不固定,未來的模組可望讓每名NPC更有自己的個性。
生成式AI可能不適合所有類型的遊戲,
在可預見的未來,專業作家的劇本還是更適合多數遊戲類別。
然而,用聊天機器人的點子,非常適合《騎馬與砍殺》這種沙盒遊戲。
最終可能是基於動態事件發展的遊戲,如戰略或管理模擬,從中受惠。
https://www.youtube.com/watch?v=L_qauw4QM3Q
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有趣?
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Re: 回文串
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> [新聞] ChatGPT可望讓電玩NPC更好聊
C_Chat02/13 08:33
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Re: [新聞] ChatGPT可望讓電玩NPC更好聊
C_Chat02/13 12:52
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