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[來戰] 仁王系列老實說

留言15則留言,5人參與討論
推噓4 ( 4011 )
最近跟朋友一起玩仁王2 跟一代比起來真的進步很多 兩人協力的體驗目前滿好的 不過銷量光榮好像不太滿意(2022 250萬) 直接說沒有仁王3的計畫 200-300萬也不算少了 但明顯就只吃得到特定客群 我覺得原因就1.地圖爛 2.太難了 3.打擊感 一代地圖很多場景暗到爆炸 加上風格重複辨識度低 我跑圖好幾次都還是 沒辦法在腦袋畫出一個大概 光是這點就可以給0分了 加上刁難的怪配置 地上隨機出現即死洞 二代場景亮度跟辨識度有大幅改進 但無腦堆怪還是一樣 希望如果有下一作或是精神續作可以再進步 說實在他想借鑑魂 卻不知道魂系的地圖好不好玩 重要性至少佔一半 也是滿奇妙的 可以考慮挖角fromsoft幾個人 FS血汗應該留不住人吧(X 太難是指他接招立回 對面是魂系等級的攻擊力 加上圍毆大餐 而且敵人的攻擊速度一直都是超扯 出手的瞬間快到爆炸 我常講的一個比喻就是 小時候有一種整人方法 把叫別人聞自己的手 然後在他的手靠近臉部的時候 推他的手一掌巴到他臉上 看到自己的手掌=敵人擺出架勢 巴到臉上=出招 尻連段我覺得是比DMC簡單 但是DMC主角機體>>>>小兵 可以空戰避免被圍毆 還一堆取消動作能夠閃招 仁王你連很爽小兵不一定吃你這套 還常常壩體或圍毆 導致後面常常只用一些比較強的武技 除非你有特地去查攻略 不然一般人真的都打不出 漂亮又有效率的連段 簡單來說Team ninja 就專做給新人類玩的遊戲就是了 老實說我覺得這方面倒是沒必要大改 畢竟是他們組的專長 臥龍動了這塊市場反應就不太好 還是老話一句把地圖做好 最後就是打擊感吧 超沒fu 上一代大太刀重武砍起來很無感 你要連段順暢 普攻砍空氣可以理解 但大招也很虛的感覺 維吉爾的hell on earth 但丁的real impact 尼祿的摔角技 打擊感都有夠屌 不過這或許就是廠商的技術力問題 應該是沒救 仁王真的是一個很可惜的系列啦 真的就只差地圖 不然應該是可以600萬等級的 -- He who makes a beast out of himself Gets rid of the pain of being a man -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.129.4 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_BOO/M.1706338579.A.296.html

15 則留言

tomuy, 1F
這遊戲真的神作 用心玩可以玩超久

tomuy, 2F
臥龍超常被砲的點就是耐玩不如仁王
用心玩真的上限超高的 不過打擊感跟關卡惡意真的滿勸退想練的人的 我一代打到無間獄100層就覺得不想練了 二代感覺有改善 不過還是要再看看 要是有無腦出三Boss關卡我也打不贏

forsakesheep, 3F
仁王我玩倒是感覺不太到樂趣就是
仁王最大的樂趣就是接連段虐歪敵人 接不起來真的沒啥好玩的 不過我接不起來能玩到五周目+100層也是蠻怪的就是 我現在都是直接去找大神影片+攻略了 連段性能自己想要測試超久 根本不是正常玩家會想做的事
※ 編輯: CCapocalypse (36.234.7.160 臺灣), 01/27/2024 16:57:42

only57092, 4F
好久沒開了 剛玩一下仁王的夢路被屌虐

ALEX492, 5F
打擊感沒什麼辦法,因為這款是比較接技的遊戲,手感一定

ALEX492, 6F
比較輕,不然卡肉其實會更不爽,鬼泣5的刀手感也蠻輕的

ALEX492, 7F
仁王好像也沒什麼大招,妖怪技都蠻短的

ALEX492, 8F
我喜歡仁王主要是簡單上手,又有挑戰性,鬼泣有點像格鬥

ALEX492, 9F
遊戲,要combo手會按到殘廢,仁王就比較簡單,切切架勢

ALEX492, 10F
就好,地圖很糞怪很糞都算提升難度的,雖然死會死到很靠

ALEX492, 11F
北,但多打幾次就過了,成就感來的比較簡單,不像鬼泣學

ALEX492, 12F
很久都學不好combo

ALEX492, 13F
但地圖辨識感這點是真的屎中屎,真的不知道自己在哪

viper9709, 14F
原來仁王攻速這麼快喔~臥龍都有點吃不消了@@

viper9709, 15F
另外推DMC的大招真的帥+1~目前沒看過可以媲美的:P

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