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[閒聊] 關於敵方防禦力的雜七雜八

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最新2023-10-05 14:16:00
留言18則留言,11人參與討論
推噓12 ( 1206 )
這篇不會有什麼特別的東西,主要是說明一些讓對方防禦力減少的名詞。 內文沒有提到的技能練度都是預設滿的。 我方能讓敵方防禦力下降的手段通常有幾個 1.降防debuff(上限80%) 2.防禦無視 3.防禦貫通 4.場地機制 1. 通常指 讓敵方防禦力減少__% 這類,同類(e.g. ex/ns/ss)後者覆蓋前者 ,不同類加算 2. 像是シュエリン或者水着アヤネ那類 3. 像是正月ムツキ或者水着ノノミ那類 4. 像是主教ins的紫燈,打爆之後主教防禦-1500 先來關心一下敵方防禦力是怎麼得到的 敵方防禦力 = ((原有防禦力 - 固有數值) * (1 - 防禦debuff(%)) - 防禦貫通值)*(1 - 防禦無視數值(%)) 但我忘了有沒有出現過持續型的防禦貫通值或者防禦無視數值debuff,假設沒有的話, 上面的式子可以近似成 敵方防禦力 = ((原有防禦力 - 固有數值) * (1 - 防禦debuff(%)) - 防禦貫通值) 敵方防禦力 = ((原有防禦力 - 固有數值) * (1 - 防禦debuff(%))*(1 - 防禦無視數值 (%)) 也就是把防禦貫通跟防禦無視分開來算的感覺。 那麼 1. 2. 3. 有什麼差異? 這邊以大蛇(ins防禦5000)為例子, 快速說明一下的話就是: a. 降防debuff 直接把敵方防禦力打幾折的意思。 上了アカネ的降防之後會剩下5000*0.628=3140 b. 防禦無視 在 a. 之後進行計算,一樣是打幾折 例如シュエリン無視對方防禦44%,計算後大蛇防禦力剩下3140*0.56=1758左右 c. 防禦貫通 在 a. 之後進行計算,扣除固定值,如果扣除後敵方防禦力小於0則視為0 例如正月ムツキ防禦貫通值684,計算後大蛇防禦力剩下3140-684=2456 下一個部份,降防debuff / 防禦無視 / 防禦貫通 哪個因素會比較重要? 通常不會有單一因素具有絕對優勢,比較多是玩家們東拼西湊發現了最好的組合。 另外防禦無視 / 防禦貫通目前幾乎綁定了幾隻角色,與其說哪邊比較重要,倒不如說 什麼時候會用到。 降防debuff 對方防禦越高這個項目的影響會越明顯,如果像hod這種防禦只有100的就沒什麼用了。 防禦貫通 在對面防禦力接近特定數值(e.g. 684等等)的場合下能發揮最大的作用 水着ノノミ剛推出的時候,把アリウス的三個人(美咲/日和/敦子)配在一起 只算ex的降防debuff,在主教ins的場合能把敵方防禦力扣除到1400*0.484=678左右 讓人很好奇是否意圖做球。 計算上是扣除固定值,所以不受到降防debuff的%數影響, 這有什麼特別的嗎?先繼續往下看。 防禦無視 在對面高防禦的場合下能發揮明顯的作用 但比起降防debuff+防禦貫通的組合, 降防debuff+防禦無視的防禦無視數值最終結果 會受到降防debuff的%數影響而跟著減少。 意思是說,假設沒有要特意去配合timeline或堆屍之類的動作,通常傾向不把降防 debuff+防禦無視的組合湊在一起 因為防禦無視的收益會降低。 通常會有需要考慮這部分問題的場合會是主教總力戰(市街地),剛好市街地的兩個主要打 手(水着ノノミ/トキ) 分別具有防禦貫通跟防禦無視特性。 以番茄難度來說 youtube上的影片搜下去, 看看通關的組成,通常會長成 水着ノノミ + 防禦debuffer + 補師 トキ + 補師 ... 這類形式。 ins難度的話,純論水着ノノミ/トキ 的部分,トキ的降防數值雖然算出來比較高 但因為本身機制,timeline,降防等等因素,最後會發現在拚time attack的清一色都是 水着ノノミ。 大概就寫到這了,如果有什麼想問或者哪裡有寫錯的話再跟我說一聲,感恩。 參考資料 シルル pachimi スヤ先 -- ~你不可不知的好色龍分身總集~ https://i.imgur.com/4Df5ymq.jpg
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18 則留言

lolicon, 1F
就是做球 要不然營運要怎麼賺錢

lolicon, 2F
所以只能說時現在真的是全部限定角被害最慘的

KBTIT, 3F
還以為最慘的是泳裝千世XD

lolicon, 4F
對欸 泳裝千世也是XD

KBTIT, 5F
慘 都慘 都非常慘QQ

smart0eddie, 6F
可是很可愛

yst8577, 7F
同類是覆蓋吧

boluobread, 8F
夭壽,是覆蓋才對,感恩啦
更正debuff的描述,打得太順手沒檢查到
※ 編輯: boluobread (220.137.37.91 臺灣), 07/04/2023 20:37:02

bc007004, 9F
水知世只能等大決戰的神秘hod

kaseno, 10F
慘什麼 時在TOR還是主力打手

gm3252, 11F
好文推

DorkKnight, 12F
時說好聽點就對策角中的對策角

sssyoyo, 13F

yst8577, 14F
如果柱子會被暈 水チセ一發就能打20秒了 慘中慘

yst8577, 15F
NS50秒也很難用

kaseno, 16F
泳知世的問題是不會重複跳 效果範圍又不夠大

lolicon, 17F
該給個愛用品讓百鬼泳裝偶像翻身了吧(認真

cici950630, 18F
可愛

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Re: [閒聊] 未來視閒談
定期記錄一下,但是舊的沒更新XD 前提 1. 這不是評價,是使用經驗,偏簡易感想那類的東西 2. 本人的主觀意見偏多,斟酌看 3. 因為個人因素所以內容偏向總力戰/大決戰 4. 總力戰/大決戰標準:基本上是ins以上,不包含堆屍 上次應該是
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